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序盤 中盤 終盤 クリア後 二周目以降の楽々プレイについて 序盤 大魔女ミストの館2F奥、ミストが出る部屋の前。シンボルエンカウントであり、部屋を出るとすぐ復活するので歩き回る必要が少ない。またこの部屋のエンカは一度の敵登場数が多く、ある程度レベルがあればファイアー等の全体攻撃で一網打尽にすることで稼げる。 キルマー団アジト全域。人間系の敵は撃破時に落とすG数が高めに設定されているので、ここである程度稼ぐことでアジトクリア後の買い物を楽にすることができる。 中盤 ムイン研究所、石像を押すエリア(セーブポイント&回復有り)の右。シンボルエンカウントであり、シンボルの数自体が多く、エンカウント時の敵の数も全体的に多い。敵は全て人間系なので先述の通り高いGを得られる。 研究所には入手Gを倍にする「ゴールドペンダント」が落ちており、併用するとかなりの速度でGが入る。 研究所をクリアしてしまうとエンカウントできなくなることに注意。といっても水渡りの術が手に入れば次元が違うレベルに稼げはするのだが、それより前に回避可能だが強力なボスであるライバル戦が控えている。これに勝つための稼ぎならば、研究所クリア前に終えておくことをお勧めする。 終盤 水渡りの術入手後、ミストの館に行くことで「EXPペンダント」を入手可能。装備で1.5倍経験値が手に入る。ネオ化すれば2倍になる。バーストの術入手後ならば、ムイン研究所の地下牢獄から2個目のEXPペンダントが入手可能。 先述したゴールドペンダントもネオ化すると入手G3倍。これらを使って敵を倒すだけである程度の稼ぎには困らない。 テクニカルな稼ぎ方として、「ハンティング」の使用才能で敵を撃破すると経験値とGが多く手に入る。これでボスを撃破すると非常に多くの経験値とGを貰えるため、狙っていきたい。ハンティングはデスジャングルの水渡りゲームで800点以上を取ると入手できる。 更に、霧国ネネルのホーリンに話すことで手に入る「ギャンブルコイン」を使ってコイントスをすることで、更に入手量を増やせる。最大8倍になるが、3回成功する確率は1/8。1回成功の2倍くらいで止めておくだけでも十分強い。 ラスボス前で稼ぐなら、ラスボスのいるエリアの一つ前、ヴォイドバット&ビー&チキンだけが出てくるエリアでひたすらに敵を狩る。敵が強いので一筋縄では稼げないが、レインフィールドを使えばビーは機能停止させられる。バットが不調音波を使ってくるので不調耐性を整える装備をしていけばよい。得られる経験値とGの次元が違うので、クリア後を含めても非常に良い稼ぎ場になる。 特に数を倒す関係で、TAOチケットを稼ぐならクリア後含めてもここが一番早い。 クリア後 チーノの地下の隠しボスであるチーノは倒すと非常に高い経験値とGをくれる。これを何度も倒すのが恐らく最速。初回は面食らうが、慣れると適当にやってても勝てるボスである。バルーンブレイク+風紋の舞があれば倒すまでの時間もかなり短縮できる。 また、チーノの地下で「chiino」の文字を宝箱から全て取得してチーノに話すことで、入手経験値が更に3倍になるという「チーノモード」が解禁できる。地下最初のエリアをB1FとするとB1F,B2F,B6F,B7F,B9F,B10Fに存在。取るのが難しいのはB6F、B7F。 B6Fは何度もやるしかない。B7Fは、下りる階段手前の岩がある場所で岩を運んで右下のエリアに行く必要がある。面倒なので1回でそれ以外の宝も取っておきたい。 上述のハンティングやペンダントやギャンブルコインを併用した上でチーノモードにすることで、なんと1回チーノを倒すだけでレベル100に到達させることもできる。ギャンブルコインによる経験値8倍が運ゲーなので、実際には2倍で止めるなどして妥協するといい。それでも数回チーノを倒せばレベル100にできる。 二周目以降の楽々プレイについて 本ゲームは育成をやり直せないが、下記方法を使うことで非常に早くゲームを進められるので、思い通りの育成にかかる時間をある程度短縮できる。 チーノの地下をクリア後、もう一度チーノの場所に行き、再度勝負して勝利すると引き継いでニューゲームが解禁される。任意のデータを選ぶことでそのデータの装備と使用才能、所持才能を引き継いだ状態で最初からスタートできる。レベルは引き継がないため、育成は完全に最初からやり直せる。 引き継いでニューゲームで強い装備と才能を引き継いで初めからスタートすることで、効率良くゲームが進む。特に装備が引き継げるのは非常に強く、ネオ化装備を引き継ぐことで低レベル状態でもボスに簡単に勝ててしまう。オススメはNアイスストラップとアクア系、アイス系を引き継ぐこと。脳死で走るなら水属性が一番安定する。 マホウ編をクリアすると出る「亜空間拡張モード」も併用すると更に便利。 更に「金の亡者」を併用して低レベル状態のまま進むことで、通常プレイでは困難な低レベルでのクラスチェンジャーの利用や、亜空間拡張を使っていれば「揺れ動く心」や「心食」も併用することで非常に自由な育成が可能。理想は、低レベルで進んだ上で心系アイテムを使わずにとってある状態のデータを作成すること。色んなパターンを試すことができる。
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とりあえず、簡単にまとめ 採取で稼ぐ 印象で語る 釣り→×。美味いのは最初だけ。 採掘→△。重い。PP稼ぎとしては微妙。 草刈→○。featもあるし、何せ物が軽い。 伐採→△。丸太が重いため、PP稼ぎとしては微妙。逃げられない。 皮剥→△。狩りと並行で美味い。 穴掘→△。化石が出ると美味い。でも、ランダム要素多すぎ。 稼げる狩りfeat 150killのfeatを埋めていくのが恐らく一番効率がいい ↓は前提featを達成していないことを前提に計算 つまり、180kill=30killのfeat+150killのfeat Mob単体のPPは含まない。featのみ。 ○スワンプハグ - 約2000PP INTに振ってない風エレの攻撃でほぼ二確。序盤の稼ぎに。 ハグ180killで約1600PP。 Rank4の80killで543PP 目ぼしいドロップ→POT 飼葉 剥ぎ取りアイテム→わすれた ○アースエレメント - 5000PP↑ ある程度PPがないと狩れないかも? 弱点は風魔法。レッサー(rank6)が風メインのエレで4^5発。 アース180killとエレ系180killで3000PP強。 Rank6の60killで543PP。Rank7の5killで92PP。 各種剥ぎ取りFeatがか埋められるので、かなり美味しい。 目ぼしいドロップ→POT 化石 ポータルシャード 剥ぎ取りアイテム→魂魄 刻印 骨片 とかいろいろ 以下、簡略で多めで楽なヤツ。 オーガ ブラウンベア 150killfeatの量PPについては↓の方を参照。(誤情報あり) 以下、昔にまとめたものを貼り付け ガイド ゲームを始めたら noob用ガイド(公式フォーラム 英語) 序盤のPP稼ぎ(大体2.5k)+PPの振り方1(Youtube 英語) +大体の内容 ザコを倒して150kill featsを達成する。(Goblin,Troll,Kobold,Zombie,Skelton,Scumling,Heilehim,Spiderと各RankのFeat) 150killを達成するためには、前提である30killを達成しなくてはならない。つまり180kill。 PP振り(画像) Looting(墓から拾うこと)を丁寧にしていくことで原材料が集まる。それを生産に使って更にPPを稼ぐ。 動画作成者のパラメータは初期状態と比べてダメージ+8,HP+112(うろおぼえ) skinningは皮剥の意。 なんか微妙かも・・・?同じ種族の中でも強いMobがいるSpawnは避けたほうがいい?なるべく同じRankを狙ってFeat達成を狙うといいかも? Heilehimはブラウニー先輩と同種なので、湧く数の多いブラウニー先輩を倒しまくるほうが早い、と思う。 あくまでソロを前提にしているので、PTや生産メインからの装備提供があった場合は、もう少し上の敵に行ったほうがいいはず。 各RankのFeatに関しては↓の「表示されていないFeat」を参照 +この方法を行うに当たってのMob狩りでPP稼ぎのいろいろ そもそもこの方法はソロでのPP稼ぎ方。おそらく複数人で動けるならもっと効率のいい方法がある・・・はず。 ヲリのチェイン装備で倒せる敵は効率的な意味でRank5(英語表記だとB)が限界。というかRank5の攻撃もかなり痛い。 オーガ等の150featはザコと比べるとかなり多い(オーガがPP661、種族が319)。ちなみにこれに属するOrge BullyはHP189のRank5。(Rank4のコボルトレイダーはHP61。同じRank5のウィンドロードはHP228) コボルトレイダー(Kobold Raider)等、Rank4(F)のMobは3人PT時の獲得PPが1。釣りが一番効率良いとか言ったやつでてこいよ! Mobの湧きは三人以上で狩ると多くなる。だから3人PT推奨らしい。 +序盤のPP稼ぎでわかったこと Testing As Elementalist 三時間で1k達成。最後はPKの邪魔が入ったり、道草を食いまくっていたので実際の効率は不明。 チュートリアル→スケルトン(装備稼ぎ+30kill達成)→スキャムリング(30+150kill達成+皮剥)→手に入れた生皮でクラフティング→800PPくらい。時間は二時間くらい。 スキャムリングの狩りに関してはバーサーカ・バトルブランドのヲリが多分楽。範囲攻撃と回復でかなり楽に狩れる。序盤はエレの触媒代きつい。 ヲリで始めてザコ(Rank4以下)を狩って150kill達成→3rd boosterが取れたら職を変える(1400PP)をするのが賢いかもしれない。 クラフティングに関して。スキャムリングで大量の生皮を確保→生皮を皮にする→皮を皮装備(必要な革が一枚のもの)を生産。これで200PP近く稼げた。 ソロでの狩りはRank2,3あたりを狩りまくるのが良さげ。3人以上のPTならRank4狙いが早い。 +スタートダッシュについて PP稼ぎ自体は2,3日で5000くらいはいけそう。実際CBT中に12時間で5000PPの人がいたらしい(稼ぎ方は不明)。 RANK5以上のモンスターを普通に狩るためには装備が必要。装備を先に作ってRANK5を狩るのと、序盤ザコを狩った後に装備を作るのと、どっちが成長が早いかは不明。 効率よくPPを稼ぐためのモンスターの順番に関して。スケルトン(装備稼ぎ)→スキャムリング(PP+皮稼ぎ)→上記の各150kill達成→トロール150kill(皮剥でfeat達成)。ソロだとこんな感じ? 金稼ぎに関して。宝の地図一強。小さいものでも2000G程、普通のサイズだと10k弱の金が稼げる。序盤はPP稼ぎと並行して地図を狙うのもあり。 釣りに関して。CBT中は「釣りさいつよwwwwPP稼ぎは釣りしかねえだろwww」との意見が謎に多かったが、意外と稼げる量が微妙な上に釣れるアイテムが地図以外クズ。 皮剥に関して。若干メンドイが、スキャムリングは生皮を大量に出すため、生産でPPを稼げる。トロールは錬金用素材を出すため、多くのしょぼいfeatが達成できる。一種類取るだけで達成できるが、もらえるPPの量は10もいかない。でも10種類程やるとバカにならない。 全部のザコ敵を180killする必要はないように思える。生産メインの人がいる場合であれば、装備が揃い次第、もう少し高いRANKの敵をPTで狩ったほうがいいはず。 考えたルート +模索中の順序1 ソロ 1.種族は適当に好きなやつを。職はヲリで始める。チュートリアルを「featを3つ達成」になるまで終わらせる。 2.マグニル等は少し不便なので、アイダウォールにバインド(初期街がCBTと同じだった場合)。 3.スケルトン(セーフエリア外)を30体狩りfeatを達成+墓を漁って装備(近接・弓・防具)を揃える。 4.スキャムリングを狩る。180kill feat達成+生皮を確保。達成後は街に帰って生産でPP稼ぎ or 後に装備生産用においておく。(等分配か、一人に集めるかは未定) 5.各150killfeatの達成。相手に応じて職を変える。例:スケルトンの150kill→ゴブリン180kill→コボルト180kill 6.Rank6以降の150kill featは装備+PP振りがないとムリ。 7.装備に関しては狩りの途中で鉄と綿を確保しておく。生産メインの人間がいる場合、そこに原材料を集中させる。 ヲリで始めるが、PPはメインにしたい職のステータスとスキルに振る。ヲリメイン以外はSTRには振らない。 貯めたPPは3rd booster(ステータス+30のもの)を目指すために使う。必要PPは200+400+800の1400。でもスキャムリングの前に皮剥にスキルを振ってもいい。 武器スキルと職スキルは過度に振らないようにする。50くらいが目安。100まで振ろうとするとPP消費が半端じゃない。 +模索中の順序2 PT 三人推奨 1.全員エレで始める。 2.Swamp hug(Rank4,HP65)の180killを達成。Swamp hugは風エレの魔法で二発くらいで倒せる。稼げるPPは合計約2700と破格。一緒に湧くNight hugとCave hugが強いのがつらい。 後は下記のPPの稼ぎの通り。 +模索中の順序3 PT 三人推奨 1.全員エレで始める。 2.Rank4をPTで狩る。 コボルトレイダーとシャーマンを狩る。featは300ちょい。(150kill 71pp*2,Rank4 80kill 170PP,+前提feats) Swamp hug(Rank4,HP65)の180killを達成。featは2700PPちょい。(150kill 1357PP*2,+前提feats) ブラウンベアを狩る。featは390PP(150kill 319PP,種族150kill 71PP,+前提feats) 鳥人間を狩る。featは638PP(150kill 319*2,+前提) 後適当にrank4を150kill →合計でRank4の800kill達成(PP1700)。featで合計6000超え。 →Rank4モンスター単体の取得PPは3人PTで1.0(PP1000以下の時)。 →三人分の150kill達成のためには(30+150)*3の540体。つまりこれら↑のMobを全て150kill達成した場合、倒す数は2500を超える。実質的にはこれだけで8000超えも不可能じゃない? 効率が良いかは限りなく微妙。かかる時間もわからない。後、鳥人間はおそらく風耐性持ちなので、風エレで狩れないのが辛い。 考えたPP稼ぎルート全てを合体させた方が効率良くなる?かな? そもそも序盤に狩りだけでPPを稼ごうとするのはどうなのか。おそらく装備を作ることを並行したほうがいいはず。 PP稼ぎ(公式フォーラム 英語) +大体の訳 さっさとPPを稼ぐ必要があるので、まずはクランメンバー三人でPTを組んで↓を達成する。 180 Swamp hags(Rank4) - 風エレのNuke(魔法?)で基本的には二発で倒せる 180 オーガ レイジ?(Rank5) - エレメンタリストで。 600体のRANK6を倒せば、5430PPが手に入る。これは隠されたFeatなので、達成するまで表示はされない。だから達成するために↓の様にした。 180 グラングロック(rank6) - レンジャーで撃つ 180 Khamsets(rank6) - Downtime?が実質ゼロなのでプライマリストで行った。このときはあまり弓で撃たなかった 180 アースエレメント(Rank6) - この時点で私の弓術はこいつらを狩るのに十分なダメージが出たし、フル装備だとこいつらの攻撃は2しか食らわなかった。ウィークネス(デッドアイのスキル)をつけて引き撃ちした。 180 Arctic Bears(Rank6) - ウィークネスをつけて弓で。 RANK7を500体倒せば9217PPが手に入る。以下同文。 ( この時点でレンジャーしかしてなかったので、他職のことはわからない。) 180 Hill Giants - こいつらはまっすぐ歩いてくるだけ。 180 Ice Elementals ( フルアーマーで弓を引き撃ち ) 180 Black Knights - こいつらはマジでいらいらする Edit 訳よくわかんね Edit2 レンジャー以外にはPPは全く振ってない。エレとプライマリストが必要な場面はPP振らなくても行けるからだ。 正直自信ないけどこんな感じ。 メモ +英語noobのための序盤で狩りやすいMobの日本語表記+Mobの特性的なものについて ○Goblin - ゴブリン CBT中には狩らなかった。150killはPP71。RANKにかなり差があり、強い集落と弱い集落の差が激しいので注意。 ○Troll - トロール CBT中はアイダウォールの側とダンジョンの西側で狩った。ダンジョンの西側は一人だと湧きが微妙だった。シャーマンはエレのLightningで一撃。他のザコと比べると意外とHPがあるので少しめんどくさい。150killのPPが152。セーフエリア内のSpawnは人が多すぎてダルい。剥ぎ取りで錬金素材がとれるのでFeat達成とマウント作成用の魂魄が回収できる。 ○Kobold - コボルト 集落はRANK2,3,4が集まっているものと、RANK4,5が集まっているものを確認。PTで狩るならRANK4のレイダー+シャーマンがかなり良い効率だったが、RANK5のコボルトがいて、またこいつがクソ強いのでめんどくさい。 ○Zombie - ゾンビ Rank0の近接武器をいっぱいおとす。それ以外は特筆する点なし。マグニルの真下に狩場あり。 ○Skelton - スケルトン Rank0の近接武器と弓をいっぱい落とす。序盤はここ武器を拾っておきたい。が、アイダウォール北にある狩場は人が訪れやすく、PKがしょっちゅう起きている。 ○Scumling - スキャムリング 序盤の要。剥ぎ取りと墓から大量に生皮が手に入る。ガードとクイーンは少し硬いが、ワーカーが激弱+大量湧きなのでfeat達成も楽。ダンジョン内にしか生息していない。 ○Spider - スパイダー 序盤はドゥーム(Rank5)が少しつらい。剥ぎ取りもほとんど何も落とさないので、数狩ったらさよならって感じ。 ○Brownie - ブラウニー Rank表示がない。とにかく数が湧く上に弱い。だが、遠距離攻撃主体なのでかなりうざい。 ○Bandits - バンディット RANKがバラ付いている上に、序盤はボスがかなり強いので注意。Spawnは山の上の砦みたいなところが多い。 salamander - サラマンダー アイダウォール付近にいるRANK3。セーフエリア内のSpawnは人が多すぎて狩りづらい。 マップ Mobを探しやすいマップツール +これを使ったMobsの探し方 方法1 1.左上の"Monsters Spawns"にチェックをいれる。 2.Cover the entire mapにチェックをいれる。Rankで絞りたいならEasyとかにチェックをいれる。 方法2 1.右上でMobの名前をサーチ 2.探したいMobの名前をクリックすると、そいつが湧く場所だけが表示される。 リスト(多分ぐーぐるIDが必要) 150kill featのPP Mobリスト(体力,HP1あたりのPP) 表示されてないFeat +クリックで表示します 対応しているRankに関しては合ってるか微妙 (Rank2) Kill 10 Varmints - 4.786 Prowess Kill 100 Varmints - 47.86 Prowess Kill 1000 Varmints - 478.6 Prowess (Rank3) Kill 9 Creeps - 9.1521 Prowess Kill 90 Creeps - 91.521 Prowess Kill 900 Creeps - 915.21 Prowess (Rank4) Kill 8 Freaks - 17.0376 Prowess Kill 80 Freaks - 170.376 Prowess Kill 800 Freaks - 1703.76 Prowess (Rank5) Kill 7 Beasts - 30.87 Prowess Kill 70 Beasts - 308.7 Prowess Kill 700 Beasts - 3087 Prowess (Rank6) Kill 6 Fiends - 54.309 Prowess Kill 60 Fiends - 543.09 Prowess Kill 600 Fiends - 5430.9 Prowess (Rank7) Kill 5 Villains - 92.1705 Prowess Kill 50 Villains - 921.705 Prowess Kill 500 Villains - 9217.05 Prowess (Rank8) Kill 4 Terrors - 149.2264 Prowess Kill 40 Terrors - 1492.264 Prowess Kill 400 Terrors - 14922.64 Prowess (Rank9) Kill 3 Scourges - 225.2508 Prowess Kill 30 Scourges - 2252.508 Prowess Kill 300 Scourges - 22525.08 Prowess (Rank10) Kill 2 Monstrosities - 300.7958 Prowess Kill 20 Monstrosities - 3007.958 Prowess Kill 200 Monstrosities - 30079.58 Prowess (Rank11) Kill 1 Horror - 300 Prowess Kill 10 Horrors - 3000 Prowess Kill 100 Horrors - 30000 Prowess
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稼ぎ 功績ポイントや大量に使う素材等を稼ぐ良い方法等 序盤 この段階にとどまって稼ぐより進んだ方が効率が良い。 No.04 蒼いレールガンでバルバールが大量発生しているので興奮のラピス材料を稼げる。 シャンレン加入後 シャンレンでNo.16 シャンパン んまい を受け、シャンパンを作りためるとちょっとお得・・・か? マティ加入後 No.32 埋没した遺産 : モンスターが大挙しているが無視して天守閣最上階までダッシュすれば、キノコミサイルのグラナーダとアルマドゥラだけ排除すればすむ。 No.43以降 No.44のザンガラ2匹で10000pt 30?39? ドームにあるベースを順番に踏む。 36 最強の敵が出るクエストで低確率。 No.41の北エレベーターで素材を入手したらリタイア 49 クエスト名に動物の名前が入ってる某クエストで低確率。 フェイマムマ3体の探索、弱いからまわしやすい
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経験値国境警備(ウックル峰) 毒草採集(ボーズ沼) 『無貌の鏡像』(イルゼ離宮) 強行偵察(王都) 外来種討伐(王都) 超弩級ドール討伐指令(臨時ミッション) 外来種殲滅作戦(臨時ミッション) 『ジャストと若きヴェルタの悩み』 01『生命と物質の境界』 10『傷だらけのローザ』 11-2『バスカールの魔犬(後篇)』 合成 スキル経験値真夜中の騎手(プテラカンサ峡谷 ) 取り扱い注意(臨時ミッション) 毛玉大発生!(臨時ミッション) 仄暗い川の底から (臨時ミッション) 倉庫の来訪者(臨時ミッション) 経験値&スキル経験値フシギなタネ(臨時ミッション) 超巨大毛玉発生!(臨時ミッション) 外来種殲滅作戦(緊急ミッション) 08『西南西に進路を取れ』 序盤での稼ぎスコアフォールド 対人戦 緊急クエスト 経験値 Any 経験値 国境警備(ウックル峰) 4期限。 約78→164→164→250exp 備考 シナリオ進行度から見て、早めに受注できる。 1→2→3→4はセイレン 1→5→6→7はワイバーンとの戦闘ルートになる。 敵の強さはそこそこ。テンペストがあると戦いやすい。 毒草採集(ボーズ沼) 4期限 約78exp→170exp→266exp&宝箱360exp→その後1更新。 備考 シナリオ進行度から見て、早めに受注できるのと宝箱がおいしい。 しかし宝箱は他のプレイヤーと取り合いになるかもしれない。 クリア失敗覚悟で一人旅かユニオン等の仲間と行くのも良し。 『無貌の鏡像』(イルゼ離宮) 6期限 約78exp→294expで基本2更新目で足踏みをする。 備考 ディープワン×2、ミ=ゴ×2との戦闘。 油断しなければ苦戦する相手ではない。 目眩対策、テンペストや闇のベール役をお守りにすると安定する。 パーティーに自信がある場合、 さらに進めば355exp→632expを得られるが、敵は強いので対策必須。 強行偵察(王都) 2期限 約78exp→278exp 備考 2更新目の経験値が狙い目。 気を抜きすぎると引き分けになることも。 外来種討伐(王都) 6期限 約78exp→286exp→……シンボルボス・オールドワン529exp 備考 対人戦クエスト。安定して戦うことは難しい。 しかしその分、他の報酬も高め。 超弩級ドール討伐指令(臨時ミッション) 4期限 約78exp→294exp→237exp、ドール撃破後117exp+300exp 備考 ドール撃破報酬が狙い目。 ファイアヴァンパイアがフォールド出来るのと、達成報酬もおいしい。 特に、ドールを一人で倒せるのであれば一考の価値あり。 外来種殲滅作戦(臨時ミッション) 4期限 約274exp→481exp→650exp→356&300exp(515.25/更新) 備考 手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。 ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。 『ジャストと若きヴェルタの悩み』 6期限 60→509→リタイアor237→237→237→237 備考 2更新目の経験値509が狙い目。 ジャストのパーティーは中々に強いが、睡眠等が有効なので、 対策をとれば勝つのは難しくないだろう。 その後はリタイアするのも、ジャストの耳打ちを聞き流して勝ち続けるのも良い。 01『生命と物質の境界』 6期限 約78exp→250or246expで基本2更新目か3更新目で足踏みをする。 備考 2更新目、ワイバーン×2、フェニックス×2か 3更新目、セイレーン×2、フェニックス×2との戦闘。 2更新目の方が4exp高いが、差は大したことはないので好みで。 テンペストや光のベール、炎のベール役をお守りにすると安定する。 10『傷だらけのローザ』 8期限 156exp→156exp→314exp→650exp→472exp or 100exp(宝箱) 備考 手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。 ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。 11-2『バスカールの魔犬(後篇)』 1更新即リタイアで1046exp 平均値としては南西南をダブルスコアで抜き実装時点でぶっちぎりのトップ 敵がかなり強いので引率役+育成枠という形を取りたい 合成 合成経験値=(16+3.2*(Lv-1))*ファミリー*グレード*レアリティ*(スキル継承可否+アビリティ「養分」可否) (小数点以下切捨) ファミリー:同種=1.25 同ファミリー(亜種含む)=1.125 他ファミリー=1 グレード:C=1、CC=2、CCC=3、B=4、BB=5、BBB=6、A=7、AA=8、AAA=9、SSS=10 レアリティ:ブロンズ=1、シルバー=2、ゴールド=4、プラチナ=8 スキル継承有り=0.5、スキル継承無し=0 アビリティ養分有り=10、アビリティ養分無し=1 課金アイテムであるセラエノ断章を使用するとレアリティが上がる=合成経験値2倍 詳しくはGoogle Docsの 合成経験値 にて。 スキル経験値 真夜中の騎手(プテラカンサ峡谷 ) 5期限 1戦→2戦→2戦→2戦→リタイアor1戦 備考 シンボルモンスター・デュラハンと3ターン戦った後、 グウィリオン・グリフィン・デュラハン等と戦闘。 4戦目まで生かさず殺さず戦う必要あり。 デュラハンの 2ターン目、ランドスライドは飛行か潜行、 3ターン目、のしかかりは幻影で回避可能。 回避率が高いので、 とどめを刺すときは命中を上げてから叩くのがオススメ。 取り扱い注意(臨時ミッション) 4期限 1戦→2戦→2戦→リタイアor1戦 備考 上記「真夜中の騎手」とよく似ている。 シンボルモンスター・イヅナと1ターン戦った後に連戦。 先制&ウィンドウォールが少し叩きづらい。 毛玉大発生!(臨時ミッション) 3期限 1戦→1戦→2or3戦 備考 毛玉との連戦。 1→4→5ならスキル経験値稼ぎ。 1→2→3なら宝箱。中身は経験値やショゴス丼等。 敵(毛玉)自体は非常に弱い。 仄暗い川の底から (臨時ミッション) 2期限 1戦→2戦 備考 グリンディローとの連戦。フォールドも可能 毛玉大発生と同時に出るため通常は毛玉の方がいいが、 潜行持ちとの連戦であるため対水スキルのレベル上げには最適 敵は弱め 倉庫の来訪者(臨時ミッション) 1期限 3戦 備考 ラストサバイバーフォールド可能。 1人で気軽に受注でき、 敵(ラストサバイバー)も弱い。 ただし参加費を300Anyとられ、クリアしても赤字になる。 経験値&スキル経験値 フシギなタネ(臨時ミッション) 3期限 約78→172+117→172+117 1戦→2戦→2戦 備考 ノットリアフォールド可能。 3人で全ての地点回る必要あり。敵の強さはそこそこ。 潜行をターゲットにしたスキルのレベル上げや経験値、 どちらも稼げるクエスト。 コカドリーユのペトロガスで石化になると行動不能になり、 スキルが使えないのでそこは注意。 超巨大毛玉発生!(臨時ミッション) 3期限 約10→156+156→255+100or(調査中) 1戦→2戦→1戦or3戦 地点2での2連戦、地点3での約255expか3連戦が狙い目。地点2の敵の強さはそこそこ。 地点3は超巨大毛玉討伐目的かスキル上げ目的かでパーティーの方向性が異なるので、 連絡を取り、協力して戦うのがオススメ。 外来種殲滅作戦(緊急ミッション) 8期限 78→314→591→(情報募集中) 1戦→1戦→1戦→5戦まで戦闘可能 備考 2更新目の314exp、3更新目の591expが狙い目。 4更新目の「無限なるもの」は強敵だが、全滅覚悟でスキルLv上げに利用することも可能。 特にデアやバランスといった、ダメージを受ける事が起動条件となるトリガースキルのLv上げにオススメ。 08『西南西に進路を取れ』 1.直進ルート 156→274→274→215→215+432+590 (431.2/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→3戦 2.直進ルート(地点5で3戦目に引き分け) 156→274→274→215→215+432→215+432→215+432→215+432+590 (512.125/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→3戦→3戦→3戦→3戦 3.迂回ルート 156→274→156→215→432+590 (364.6/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→2戦 備考 臨時ミッション#外来種殲滅作戦に次いで1更新あたりの平均経験値が多い 直進ルートは戦闘数、経験値ともに上だが5更新目の3連戦がなかなか厳しい 迂回ルートは直進に比べれば劣るがそれでも全体的にはトップクラスの効率 地点5まで来たらリタイアか、連戦の中での負けや引き分けを狙う 3戦目を勝利した後、留まっての再戦は別パーティーとの戦闘になるので不可だが、 3戦目までに負けるか引き分けられれば再戦可能 序盤での稼ぎ スコア ※スコアを稼ぐ意味 スコアがある一定値まで達するとパーティが1つ多く使える様になります。 それだけより多くのクエストが受注できるようになるので、その効果は言わずもがな。積極的に解放していくといいでしょう。 フォールド クエストにてモンスターをフォールドすると、グレードに応じてスコアを獲得できます。 ただし、フォールドするためのエルダーサインは他にも使い道が多いので、ご利用は計画的に。 フォールドスコアとエルダーサイン消費量との期待値は、 だいたいブロンズ枠CCC≒シルバー枠CC 対人戦 クエストの中で「人数○vs○」となっているものは、勝利すると比較的多くのスコアを獲得出来るようになっています。 負けても報酬は悪くないので、積極的に参加すると良いでしょう。 緊急クエスト (情報募集中) 経験値 (情報募集中) Any (情報募集中) 序盤での稼ぎ等、他にオススメスポットがあれば。 倉庫・倉庫・毛玉3・取り扱い4・フシギダネ3でちょうど一周りする -- 名無しさん (2014-06-11 22 47 12) 12更新で22戦可能 -- 名無しさん (2014-06-11 22 49 03) ヴェルタクエは、2更新でリタイアした場合の1更新あたり平均経験値が284.5と三戦目以降の経験値を上回っている。したがって、経験値目的なら2更新でリタイアするのがベスト -- 名無しさん (2014-07-08 09 28 48) 経験値。王都開放を棚上げできるなら "命の売価" を4終了でリタイアをループ(1 78→3 282→4 472 exp)。パーティ交換を利用し、例えば1を国境警備ラストと入れ替えると効率よい。6更新あるので3で留まり進度調整するとよい。 -- 名無しさん (2015-12-27 11 54 03) 名前 コメント
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※以下、項目内容作成中…随時追加&修正歓迎 レース 敵対モード サバイバル コンタクトミッション関連低難易度短時間型 移動長時間型 ハイリスク高回転型 兵器運用型 強盗 セキュリサーブボスジョブ ジョブの繋げ方 クライアントのジョブジョブの繋げ方 補足 車両関連盗難車の売却車両リスポーンのヒントとテクニック通常車 カスタム車 リスポーン状況のリセット法 その他全般 装甲車の強奪装甲車テクニック コンビニ強盗 シミオンの依頼 フライト訓練所 その他箱の回収 RCバンディートタイムトライアル 各種違法ビジネス車両取引 銃器密造 バイカービジネス 極秘貨物 極秘空輸 ナイトクラブ 各ビジネスのソロ運用について 新強盗:ドゥームズ・デイ 強盗 ダイヤモンドカジノ 半放置型業務のススメメリット デメリット1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 2.〇〇型(別案記入用) レース ソロの場合、8分で最大報酬$8,408。一番時間効率が良いのはタイム6分以上の$6,728。 報酬に影響するのはくぐったチェックポイントの数と時間。距離は影響しない。ある程度チェックポイントを通過しないと8分経過してクリアしても$2,000も手に入らない。 クリエイターモードでチェックポイントを20個ほど置いた1kmの直線コースを作り、8分放置してからクリアするのが簡単。 稼ぎを考える場合、レースの「1分約$1,000」を基準として判断すると良い。 はっきり言って稼ぎとしては微妙。大人数ほど儲けも多いがそれでも1位でもそこそこで下位だとほとんど儲からない。 安定して1位取れても2倍期間以外は儲からない。 ただ、コンタクトミッションを受注可能になるランク5までの間は数少ない稼ぎ手段になってはいる。特にチュートリアルをスキップした場合はチュートリアルジョブでのランクアップもキャンセルされてしまうため、レースを中心にランクを上げる必要性に迫られるだろう。 敵対モード 大人数でやるほど、順位がいいほど稼げる。 敵対モードにもよるが基本的に大人数でなおかつ1位を取るとコンタクトミッションより少し儲かるが、 負けると報酬大幅減となり、ほとんど稼げない。 海外鯖はともかく日本鯖では敵対モードの人気がかなり低く、野良で人を集めるのには苦労するだろう。 アップデートでいくつかの敵対モードが報酬2倍になることもあるので、こまめに確認してみよう。 サバイバル 稼ぎとしてはジョブの中でも最低レベル。 難易度が非常に高く4人集まった上で一人一人が上手くないと厳しい。 最後まで行くには弾薬費とボディーアーマー代も時間もかなりかかり、最大報酬$3万と敵の小銭ほどしか稼げない。 コンタクトミッション関連 ミッションの「難易度」「報酬」「クリア時間」で考えて選ぶのが基本。 稼ぎミッションは以下に分類。クリアにあたり必要以上にハイリスクなものは控除してある。 「SAフライト訓練所」アップデート以降、報酬・RPが時給制となり、時間がかかるほど報酬が跳ね上がる仕様となった。[ ミッション基本給+時間に比例する報酬 ] となっている。報酬はある一定の時間を区切りに増加する。上限は15分でそれ以上は報酬は変化しない。 6分以上なら出来るだけ早くクリアするのが最も効率が良いが、労力を惜しむなら放置をして15分以上かけてで最高報酬を得ても良い。 報酬のための時間稼ぎはミッションにもよるが開始直後かクリア直前がおすすめ。 また、参加人数に応じて多少の報酬増加がある。 招待セッションの場合、ポーズメニューの「最近プレイしたジョブ」でジョブを選択するとミッション開始地点が初期目標の近くに固定されるため、それを用いてワープする事が可能。 初心者でもクリアできるミッションも多く、序盤はスキル上げとランク上げも兼ねて積極的に取り組むと良い。 低難易度短時間型 低ランクからホスト可能なミッションのため低難易度、低基本給。 ジェロやシミオンのミッションが多く、ほとんどが敵を倒して車なり結晶なりを届けるもの。 これらを6分程度でクリアを繰り返すことが最も効率が良い +該当ミッション デスメタル ディール・ブレイカー ロスサントス川の集会 波止場の重圧 ガス対決 危険なつながり ロックフォードの強盗 エル・ブロの強奪 あるべき場所 ジェントリーにやれ ボリュームを上げろ 営業妨害 愛人のために 移動長時間型 移動時間が長いだけで、やることは少な目なミッション。敵を倒し何かしらを持っていくというのがほとんど。 なにも考えなくても時間がかかるのでそのままクリアで問題ない。 ただし敵の増援から長時間逃げる必要があるのでその点には注意。 +該当ミッション 戦争と平和 チュマシュの強奪 バラスを捕まえろ モネを見せろ マスターデータ タイタン・ジョブ 火に油を注ぐ タービン・カービン エリシアンへの切符 サテライト 営業妨害3 ハイリスク高回転型 高難易度でハイリスクながら、うまく回すことが出来れば大きく稼げる。 ボイスチャットを使用したり、フレンドがいると更に効率UP。 +該当ミッション 犯罪ファン 屋根上のゴタゴタ バートンで籠城 結晶戦 ハーモニー外し 白粉ミックス 兵器運用型 普通にやると手間かかかるが、戦闘ヘリ(バザード・サベージ)(以下ヘ)・ハイドラ(以下ハ)・戦車といった兵器を使うと非常に楽に済むミッション。 比較的出現位置も近い。 当然だがこれらの兵器を購入できるだけの資金が必要になる。 +該当ミッション 営業妨害2 (戦車で警察を数分間倒し続けてからクリアすると経験値もやや多めにもらえる) 営業妨害3 (ヘ) クスリまみれ (ヘ・ハ) オン・ザ・リスト (ヘ・ハ) 人為的な不足状態 (ヘ) ロスサントスの流通 (ヘ)戦闘上注意事項あり。リンク参照 売春宿の大掃除 (ヘ・ハ) 白粉ミックス(ヘ) 雑談 (ヘ・ハ) サービス妨害 (ヘ) 最優先のケース (ヘ) 片づけろ(ヘ・ハ)(二人目を倒してからサンディ飛行場から使用。) 警察の処理能力 (ヘ・ハ) 送還 (ハ) ベース・インベーダー (ヘ・戦車) 強盗 ソロで開始することはできず、難易度も高いが一度に大金を入手できる。 さらに初回プレイのみだが、5種類ある強盗ミッションすべてを一通りクリアするだけで強盗の報酬とは別に100万ドルのボーナスがある。そのほかにも、連携のとれる熟練パーティ向けだが、1千万ドルのボーナスを狙うことも可能。 ただし、ボスジョブやクライアントジョブ、各種ビジネスといった優秀な金策の追加により現行の主要コンテンツではなくなってしまって久しいこともあり、人集めには難儀することになる。 参加する場合でもランクの低いうち(一桁などは論外。二桁でも人によっては怪しい)に参加しようとしても蹴られる事が多く、ホストが蹴らなかったとしてもほかの参加者が抜けるなどで解散になりやすい。 なおかつては強盗ミッションをクリアしないと購入自体ができない乗り物(装甲クルマなど)があったが、現在では乗り物の購入自体はミッションをクリアせずともよくなっている。ただ、ミッションクリアによって該当車両を割引価格で購入できるようになるので、可能であればクリアはしておくとお得。 詳細はこちら→強盗 セキュリサーブ ボスジョブ 富と権力と犯罪アップデートで実装された「セキュリサーブ」でボスが実行できる「ボスジョブ」。 セキュリサーブのボスになる(ボス登録をする)事でプレイできるが、アップデートで条件が大幅緩和され5万ドルを所持してさえいれば無料でボスになれるようになった。その為コンタクトミッションをある程度こなせばすぐにボスジョブをプレイできるだろう。 多くのジョブは特殊車両の所持が必要だが、特殊車両なしでもプレイできるものがあり、それらはソロでもこなすことが可能なレベルで、入手できる報酬もコンタクトミッションより良い。 招待限定セッションならばプレイヤーに邪魔される心配も無く、戦闘ヘリ(特にバザード)を使用すればボスジョブの難易度が更に低下する。 クリア後に5~30分のインターバルが設定されるが、合間に別のミッションを挟むことでジョブ回しが可能になる。 なおボスジョブも時間経過で追加報酬が発生するが、基本給が高いためクリア時間が短いほど時間効率が良い。なるべく早くクリアするようにしよう。 トラベラー NPCの妨害が無いため、他のプレイヤーのいないセッションならば一切邪魔されず戦闘とも無縁。 基本給は$20,000だが、移動範囲がマップ全域に及ぶため5~10分はかかる。そのため$22,000~$25,000が収入と考えてよい。 マップをほぼ丸々横断する程の遠距離配置になることもあるため、ヘリでないとクリアが困難なことがある。 ヘリを持っていない場合は事前にヘリポートで野良湧きのヘリを調達して挑むとよい。 もし車両を使うのなら、近道を把握して安全運転を心がけよう。 ヘッドハンター NPCがかなり手ごわいが戦闘ヘリや戦闘機などミサイルを持つ飛行乗り物があれば簡単かつ短時間で回せる。 また、時間はかかるが装甲クルマでも楽にクリアはできる。 こちらも基本給$20,000で、配置が酷くなければ大体4分程度のため$22,000前後が収入となる。 スタート位置によってはブレイン群全域に散らばってしまって非常に面倒なことになるので、開始位置には十分気をつけること。ロスサントス中央以南で開始するのが一番安全で確実。 また、移動するターゲットが高速道路に乗るルートを取っても同様。それらしいのがいたら最優先で始末しよう。 強引な取引(カルト教団) 厳重に警備されたパッケージを奪い、指定場所まで届ける。 カルト教団パターン以外の「強引な取引」はソロでは困難なものだが、カルト教団だけはバザードがあれば簡単。 初期配置の敵が5体と少ない上にヘリを利用して崖側から殲滅し、崖に着陸して回収し即離脱すれば、追加のカルト教団員が何故かスポーンしない。その上に警察の手配度も☆3で他より一つ少なく山道ばかりな為ヘリで逃走すれば多くても警察ヘリ1台しか相手にしなくて済む。ブリーフケースの配達先も全てヘリで1分以内の距離であり、カルト教団付近で開始すれば4分以内にクリアできる。 ただし基本給が$15,000と、上二つに比べ少ない。 トラベラーでパレト周辺に行ってしまった場合の繋ぎでするボスジョブとしては有能だが、調整しないと5分のインターバルに阻まれてしまう。そもそも招待セッションなら「最近プレイしたジョブ」、それ以外でも強盗ワープなどでロスサントスに戻ってしまう手があるので…… 強引な取引(ロスサントス国際空港) 上記と同じだが、場所がロスサントス国際空港の格納庫(タイタンの固定配置格納庫)になり、手配も☆4できつくなる。 出現する敵の数自体はカルト教団本拠地と大差ないが、場所が場所なので生身ではまず逃げきれない。 装甲クルマを使うと逃げるときも過激な警察の追跡も弾き返すように逃げることが出来る。 格納庫の中なのでヘリでは乗り降りの手間がかかりその隙を狙われるが、オプレッサーMk2かデラックソがあれば爆撃からの回収→離脱がスムーズに行える。配達場所もそう遠くはないので、順調にいけば3分かからずにクリアできる。 操縦に慣れていればバザード程度のサイズなら同じ事が可能なので、自信があるなら挑戦してみても良い。 目的地に着けば手配は消えるので、無理に手配を消す必要はない。 基本給は同じく$15,000。ロスサントス国際空港周辺での繋ぎジョブ。 ジョブの繋げ方 ボスジョブをクリアすると他のボスジョブにも5分のインターバルが発生する。 そのため、そのままでは連続してボスジョブを受注できないのだが、このインターバルは既に発生済みのインターバルを上書きしない。 上3つのジョブはインターバルが10分のため、例えば「トラベラーをクリア→6分程度時間をつぶす→ヘッドハンターを4分以上かけてクリア」とすると、ヘッドハンターから即座にトラベラーを実行可能である。 ちなみにコンタクトミッションのような一旦セッションから退出するミッションを一回でも行わないと、招待セッションから退出すると強制的に公開セッションに入れられてしまう。以下のループはその対策にもなっている。 なおどの稼ぎループにも言えるが、公共料金を引かれたくないなら45分程経つ前にセッション退出するべし。 トラベラー → 他コンタクトミッション → トラベラー(以下繰り返し) バザードヘリや装甲クルマを所持していない場合、ヘッドハンターをループに組み込むことが難しい(バザードの都度調達は運が絡み手間がかかりすぎる)。 そこでトラベラーをクリアした後他のコンタクトミッションをクリアしてインターバル10分を消化する。 ミッションは10分程度でクリアできれば何でもいい。ヘリを調達する都合上、ヘリポート付近でフリーモードに戻れるミッションが良いが、6分ほどでクリアできるミッションをプレイして残り時間でヘリを調達しに行くのも手。 無論、インターバルの間に盗難車を売却したりするのもよい。 トラベラー → 他コンタクトミッション → ヘッドハンター → トラベラー(繰り返し) 始めにトラベラーを実行。完了後、コンタクトミッションなどで約6分(遅くても早くてもダメ)経過させる。 フリーモードに戻ったらヘッドハンターを即座に実行して、何らかの方法でクリアする。そうすると上記の仕様通り、トラベラーのインターバルが上書きされないためトラベラーが即座に(或いは数秒~1分程度で)実行可能となりループ稼ぎが行える。 ヘッドハンターを安定してクリアできないと稼ぎ効率が却って悪化するため、バザードなどの武装ヘリや戦闘機(ハイドラなど)の所持が必要になってくるだろう。 合間に挟むコンタクトミッションはロスサントス中南部でフリーモードに戻れるものがベスト。 低ランクであれば簡単にクリアできてシミオンのカーディーラーに戻ってくる「ロックフォードの強盗」など、ランク81以上なら収益性に優れる(約5分50秒以上でクリアすると約$13,000になる)「雑談」がよいだろう。 後者の場合、一周で$57,000程度稼げる。 クライアントのジョブ ナイトクラブ($1,080,000~)で保管できるテラーバイト($1,375,000)から実行できるフリーモードジョブ。ドローンステーション($815,000)を追加することでジョブの種類を増やすことが出来る。 ソロ&招待セッションでプレイ可能なものは全て基本給が$30,000となっており、装備次第で3~5分、掛かっても10分程度でクリア可能。 ボスジョブ同様インターバルがあるが、クライアントのジョブ全体として5分、プレイしたものは30分間再プレイができなくなる。このためループを組む場合は、プレイするクライアントジョブの数を増やす必要がある。 2019年現在、招待セッションかつソロでプレイできる稼ぎとしてはクライアントジョブを主軸にしたループが最高効率となっているが、$230~$300万以上の投資が必要になってくる。 幸いテラーバイトは後述するフリーセッションビジネスでも活用でき、ドローンステーションがある方がクライアントのジョブを多く回せるので、投資も検討したい。 強盗遂行中 バザードがあれば簡単に、無くても工夫次第ではそれほど難しくなくクリアできる。 移動距離が長くなりやすいのが欠点だが、ブレイン群でテラーバイトを呼び出しても(ヘリや戦闘機があれば)さほど支障なく始める事ができる。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になるため、そのままヘッドハンターを実行しやすい(1パターンのみ、少し南部に移動しないといけないが)。 インベーダー ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 内容としては、ドローンを使ったハッキングミッションの後、1人のターゲットを暗殺するという簡単なもの。 こちらもバザードなどがあれば素早くクリア可能。無くてもやや時間がかかるだけでクリアに支障はない。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になり、こちらも1パターンを除きヘッドハンターを即座に実行しても支障はない。 ダイヤモンド強奪 ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 バザード、ハボック、オプレッサーMk2など即座に呼び出せる飛行手段の所持が前提だが、正攻法でも4~5分、手順を無視して強行すれば3分前後でクリアが狙える。 強奪先の宝石店がインベーダーのテラーバイト停車地点に近いため、インベーダーから繋げると素早く宝石店に行くことができる。 ちなみにドローンなしでプレイできるうちのもう一つである「データスイープ」は、湧きポイント自体や当たりを引くまでの不確実性が強く時間もかかりやすいため、ループ稼ぎにはあまり向かない。 ジョブの繋げ方 ドローンなし クライアントのジョブ→ボスジョブ1→クライアントのジョブ→ボスジョブ2→ボスジョブ1→(適当なミッション)→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンなしではクライアントのジョブが2種類しかないので繋ぐのに難儀する。2つ目のクライアントのジョブのジョブの後、時間が空くのでボスジョブやコンタクトミッションを回す。 このループの場合、不確実性の強いデータスイープを組み込まざるを得ない。終了地点が安定しないので、トラベラーを選ぶかヘッドハンターを選ぶかは臨機応変に。 ドローンあり クライアントのジョブ→ボスジョブ→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンありなら4種類のジョブがあるので、別のクライアントのジョブを行っているうちにクールタイムがリセットされている。こちらはあまり難しく考える必要が無く、効率も高い。 ジョブの効率上、インベーダーとダイヤモンド強奪を軸にするとよく、テラーバイトの位置とミッション終了地点を考えると、インベーダー → ヘッドハンター → ダイヤモンド強奪 → トラベラー とつなぐとスムーズではあるが完全なループは組みにくい。強盗遂行中を途中で挟む必要は出てくるだろう。 あと初期投資をどう考えるか。 補足 レースはクリアタイムによって獲得RPが変動し早ければより多く獲得できる。 ミッション中に死亡し復活後にクリアした場合、そのプレイヤーはペナルティとして獲得RPが減少する。 クルーの一員としてジョブをクリアした場合獲得RPが20%アップ。 修正が入り使用出来なくなる場合もあるので注意。 パッチ1.4からミッションの報酬が半減("Rockstar Created"がついているミッションについては据え置き) 車両関連 盗難車の売却 ゲーム内時間で1日に1台、車をロスサントス・カスタムに売ることができる。金額はロスサントス・カスタムを参照。 稀に賞金首に掛けられることがあるが、招待限定などを駆使して逃げ切れば副収入になる。 各種カスタム仕様は同じカテゴリの車種(クーペ、クラシックスポーツカーなど)や同じ名前の車に乗る・NPCが該当車両に乗っていると出現率が上がる。出現させたい車を個人車両として持ち出して、別の乗り物で探すのも効果あり。 ミッション中でも最初のミッション目標(アイテムを拾う、指定の車に乗る)を達成しなければガレージ経由で保存できる。 車両を大量に売り続けると、いずれ1日の売却に制限がかかり出すので注意。売却の全体数や、車種ごとの売却数で制限される。 クーペ系の中でもオラクル(XS)、ボーラー、フェロン(GT)などの高額で売れる車はオススメそれぞれ$8,000~9,500になる上、意識して探せばわりと見つかり、それ以外のクーペ系でも最低でも$6,000と他の車両より高額になる。通常車両はガレージに持ち帰っても、同じセッションなら同じ場所or近くの場所にリスポーンする確率が高い。もしリスポーンしない場合は、隣の地区に対応する車種である可能性が高いので、広く周囲を調べてみよう。 リスポーン地点に巡り合う運は必要になるが、最低ランクからでも、資金が少なくても、格安の10台ガレージを購入すれば始められる。調子が良ければ1~2分で1台のペースで入庫でき、あっという間にガレージをいっぱいにできる。即時ドルにはならないが、資産稼ぎとしての効率は良い。ボーラー10台で$90,000。ただし売却制限にかかるのを防ぐため、できるだけ複数の車種を狙うことを推奨する。 また車両を大量に保存することになるので、ガレージの空きとアパートのスロットを専有し、整備員の給料と不動産の維持費がかかる点は注意 同系統の車両に乗っていると出現しやすくなる為、出現をしやすくするために車両をストックしておくのも有り。 以下に挙げるカスタム車両は1万強~2万弱の値段で売れる。 ギャング仕様車(オープンのトルネード, ペヨーテ)ファミリーズ仕様(緑)は主に夜に出現。稀にNPCが乗っている。 バラス仕様(紫)はNPC二人が乗車、あるいはバラスの一人が乗り込む場合がある。 バゴス仕様(黄)は出現地点がおよそ5か所ある。フリーでは周辺のギャングに襲われるが、一部のミッション・時間帯や悪天候時には襲われない。 NPCに襲われないミッション「ディール・ブレイカー」で時間潰しのついでに寄り道して回収するといった方法もある。 テキーララ前の大通りや町中のロスサントス・カスタム駐車場で見つかるカスタムセンチネルXS(PS4/PC/XboxONE版のみ)前者は22時~4時頃に出現する。 南から大通りに入る時に出やすい? カスタムサンドキングXL(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額はそれぞれ青色$18,495、黄色$17,525。 砂漠のロスサントス・カスタムの向かいの駐車場で、昼間にのみ出現する(警備員がいる夜間は出現しない)。リセマラするなら駐車場から軍事基地方面へ向かい、3本目の樹の所で折り返すと再抽選される。 出現場所の至近距離にあるグランド・セノーラ砂漠施設を購入すると保管できる上、繰り返し入手しやすい。 パレトにあるビーカース・ガレージ前の駐車場にも出現する。 ミッション「ランナウェイ・ラン」のセッション中に、フォートザングード南にあるガソリンスタンド近くで、次の手順を踏むと非常に高い確率でリスポーンする。1.個人車両としてサンドキングXLを予め用意し、ガソリンスタンドまで乗っていく。 2.ガソリンスタンドについたら、南に伸びる海沿いの道に行き、最初の橋の手前で引き返す。個人車両のサンドキングは乗っていくか、対象の足止めのために置いておく。 3.帰ってきたときに遠くに見えるガソリンスタンド付近を走行中の車両が消えると成功。直後にガソリンスタンド付近から青or黄色のサンドキングXLがわかりやすく走ってくるので、これを止めて盗む。走行中のサンドキングは結構速いので、逃してしまったら潔く諦めて手順2.をやり直そう。すぐリスポーンするはず。 リスポーンしない場合には、一度個人車両をしまってサンドキングXLを呼び直すと、カスタム車両が再出現するようになることがある。 ほぼ確定と言えるほど入手に安定性があり、カスタム車両としては独特である。 デメリットとしては、リスポーン地点の付近に不動産がガレージ1つしかないため、一回のミッションに6台程度しか保存できない。しかし低価格の方の黄色だけを6台売却しても$105,150になる。これが20分程度で集まる。 全体的に移動が長い。ロスサントス地方をはじめとする他の不動産から遠い。ミッションクリアは面倒などのデメリットもある。負け犬を気にしなければ、ミッションは途中抜けでもいい。 クルマ(装甲)のような装甲車を持っていれば、敵群を強引に突破してクリアできる。 ダブスタ2(「ナイトライフ」アップデートで確認)(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額は金と銀(クローム)共に$23,250と個人車両化できる盗難車では最高額。 ロスサントス・カスタム4号店(バートン、サンアンドレアス北)の敷地内の昼間(18 00頃まで確認)などで出現。1号店(グリニッジアベニュー、ロスサントス南の海沿い)や2号店(ラ・メサ、ロスサントス東)でも狙える。 本来は低確率だが、ダブスタ2を1台入手できれば、それを乗り回したり、出現地点の近くに置いておくことで、それなりにリスポーンするようになる。具体的な入手方法とリスポーン方法は、ダブスタ2のページを参考のこと。 CEO車両調達・売却やクライアントジョブほどの高効率の稼ぎにはならず、入手のために地下基地購入+維持+原材料調達ミッション厳選の前提がほぼ必須になるが、ソロミッションでも可能な稼ぎになる。ミッション「サービス妨害」や「ヘリの追跡」がずっと昼であることを利用し、ロスカス付近を周回しリスポーンマラソンすれば、1時間に5台程度、時には10台以上入手することが可能。 ミッションを使ったナイトクラブの在庫の放置稼ぎ中にも実践できる。時間調整目的や待機に飽きたら狙ってみるのもいいだろう。 またロスカスでは、ダブスタ2同様、他のカスタム車両も低確率で出現するので、出現したら持ち帰るといいだろう。該当車種の普通車が付近に駐車されていたり、NPCに運転されていると期待度大。例えば青色のドミネーターは$19,940で売却できる。このとき「サービス妨害」のデフォルトの初期位置(レスターの倉庫)付近にあるドミネーターはリスポーンしないので、4号店まで持っていけば、セッション中永続的に出現確率を上昇できる。個人車両とは扱いが別なので、このドミネーターを個人車両のダブスタ2隣に置いたままにもでき、ダブスタ2の誘発と併用できる。4号店であればドミネーターは初期位置のままで持っていかなくても出現する様子。ただし体感では出現確率が減っている。 また、センチネルXS(青・黄)もリスポーンする。路上では夜にリスポーンするが、ロスカスでは昼にリスポーンする。 車両リスポーンのヒントとテクニック 通常車 セッションによって出現する車種がある程度決まっている。フリーセッションに比べてジョブセッションでは出現する車種が少なく、ジョブによってはかなり減らされる。出現する車種が少ない場合、カスタム車両(全般)の出現率も減っている印象がある。 地区によって出現する車種がある程度決まっている。ある地区にリスポーンする車種は、時間経過により小さく変化し、セッションに入り直すと大きく変化する。ジョブのクイックリスタートでは変化しないことがある。 ある地区でリスポーンした車両が、他の地区に移動することもある。 カスタム車 カスタム車両を狙うときは、同じカテゴリの車種、または同名同種の車を用意する。【カテゴリ】クーペ、クラシックスポーツカーなど 【同名同種】例えば金やクロームのダブスタのカスタム車両を狙う場合はダブスタでもダブスタ6×6でもなく、ダブスタ2(ダブスタ カスタム版)を用意する。 用意したリスポーン誘発用の個人車両は、乗って運転するか、リスポーン地点の付近に置く。 カスタム車両のリスポーン誘発には、NPCが乗る車両や、付近にスポーンする車種の影響も受けるので注意。場合によっては目的のカスタム車両の出現率を下げている可能性がある。例えばスポーツカー、スーパーカーのカスタム車両が出現する場合、それらはほぼ確実にガレージ入庫不可、売却も不可であるため、稼ぎの邪魔になる。ルイナーなどのカスタム車両の売却額が低めの車種が周囲にある場合もマイナスに捉えるべき。 上述の付近車両の影響もあり、セッションによって目的のカスタム車両の出現率の差が大きい。なかなか出ない場合は早めに見切りをつけ、セッションに入り直そう。 リスポーン状況のリセット法 カスタム車両を出やすくする方法が2種類存在する。これら方法を使用した時に、付近の車両が消えて、カスタム車両のリスポーンにある程度再現性が見られる状況から、便宜上リセット法と呼ぶ。1.個人車両リセット法リスポーン場所に湧くタイプの車両について、個人車両を呼んでからしばらくの間、通常車が出にくくなり、カスタム車両が出やすくなる。この方法でカスタム車両の出現がリセットされているケースは度々確認できるが、通常のカスタム車両のリスポーン確率は低いこともあり、実感できないときもある。「ランナウェイ・ナウ」のサンドキングXLがリスポーンしなくなったときはこのやり方でほぼ確実に再出現するようになる。しかしロスサントス・カスタムの駐車場でのリスポーンでは改善の傾向が弱く、いまひとつ信頼できない節はある。 リスポーン地点から離れた場所で呼ぶことを推奨。ただ離れていなくても一応出やすくはなる様子。 同名同種だが異なる別の個人車両(2台目の同名同種の車両)を呼ぶと、その目的の車両が出やすくなることがある。入手したカスタム車両と最初の誘発用車両を定期的に入れ替えるといいかもしれない。 個人車両を呼ぶときは、スマホの連絡先の整備員からだけでなく、オフィスに行って呼び出したり、MCプレジデントのスキルや個人航空機の呼び出しを使って個人車両をガレージに戻してから、新しく個人車両を呼ぶこともできる。 カスタム車両のリスポーン全般に有効だが、最初の1回目のリスポーン時は出にくく2回目は出やすいなど、再出現までに時間がかかる場合がある。 ガレージリセット法一度ガレージなどの不動産に入って出ることで、不動産付近の車両に対してリスポーン処理を行わせる。 夜間エクリプスタワーの近くにリスポーンするセンチネルXSのカスタム車両など、不動産の近くにリスポーン地点がある場合に有効。 その他全般 一見リスポーン地点が車両のない状態から変化しないことがあっても、リスポーンを何度か繰り返すと車両が出現する場合がある。特に出現車両の少ないジョブで起こりうる。リスポーンのためのプレイヤーの移動が速すぎて車両のリスポーンに失敗した場合にも車両のない状態になりうるが、この状況とは全く異なるので注意。 装甲車の強奪 PS4/PC/XboxONE版では出現しない。 オンラインの装甲車は約$1,500が入った袋を3〜6つほど運搬しており、バックドアにダメージを与えれば袋をドロップする。 手に入れる方法はいくつかある。 装甲車を強奪し警察を撒いたのち開ける。強奪する際には、無警戒な装甲車の前に待機し、運転手をショットガンなどで倒すと楽だろう。 強奪すると手配度が3まで上がるが、下水道などに隠れると簡単に手配度を消せる。 手配度がなくなった後、人目の少ない場所で攻撃。 装甲車の前に車を止めて足止めバックドアに粘着爆弾を貼り付けて起爆。 装甲車は逃亡するが、現金はその場にドロップされる。 なお逃げ出した装甲車は無敵に近く、いくら攻撃してもまるでダメージを受けない。 車やバイクで後ろについて同じスピードくらいで走る。粘着爆弾を後部ドアに投げて、少し離れて起爆。 装甲車は逃げるが起爆した場所に落ちる金を拾おう。 粘着爆弾でなくてもバイクならば乗りながら撃てるショットガンで2~3発当てればドアが開く。同じく装甲車が逃げるので落ちている金を拾ってその場を離れよう。 止まったところを、降りてアサルトショットガン乱射でもいい。 また装甲車からの強奪成功はアワード「フルメタルジャケット」に加算される。 装甲車テクニック サプレッサーなどを付けなくても可能。やりやすいのはアサルトショットガン、なければ他のショットガンでもいい。ショットガンなら2発でドアを開けることができるため、素早く強奪を済ませることができる。 装甲車は攻撃を受けると加速して逃げていくため、ドライブバイで撃つことは難しい。最初に車で前方を塞いだほうが確実。ただし停車させる際、装甲車と激しく衝突すると攻撃と判断され手配度★3になるので注意。 また前方を塞いで停車させても数秒で強引に発進しようとするため素早く強奪すること。 手配度を付けずに強奪しても高確率で装甲車助手席にいた警備員が下りてピストルで攻撃してくる。至近距離のためあっという間に射殺されてしまうことも多い上に、この警備員に銃を向けるだけで手配度★3になってしまうので決して手を出してはならない。手を出さなくても数秒で警備員はパッと消えてくれるので、お金を拾ったら装甲車の助手席側に近寄らず、警備員の射線に入らないよう物陰に隠れるかさっさとトンズラすればいい。 コンビニ強盗 ロスサントス各地にあるコンビニエンスストアでは銃器で脅して強盗ができる。手に入れる額は少ないが手軽にできる。当然ながら時間効率は全く良くない。 発砲をすると店員が金を袋に入れるスピードが上がる。 強盗をする際と一度強盗に入った店ではマスクをつけることを推奨する。 店員がピストルやショットガンを持っている可能性があるので注意。逃げる時に後ろから射殺される可能性がある。金を袋に入れ終わったあとに射殺するのもアリだが、手配度が高くなり逃走が困難になるので注意。店外に出る時まで銃口を向け続ければ店員の発砲は防げる。 シミオンの依頼 運び屋ガレージを参照。最重要車両でなくとも、持ち出す車を選べばそこそこの金になる。 ただし傷をつけるとその分引かれるので安全運転で進むこと。 なおカスタム車であっても売却価格は通常車と同じになってしまうので、上述した野良湧きのカスタム車を盗んだ場合はこの方法では売らない方が良い。 フライト訓練所 スルーしているプレーヤーも多いかもしれないが、初回のみだがそれぞれクリアするごとに報酬があり、一通りクリアすると約$18万の収入になる。苦手な人には後半のミッションは鬼畜難易度に感じるかもしれないが、クリアできれば航空機を使用するあらゆるジョブに対応できるほどの飛行スキルが身に付いているはずなので、ぜひやっておきたい。 その他 お金と一緒に武器やRPももらえるジョブ。 箱の回収 PS4/PC/XboxONE版では出現しない。 セッション内では定期的にランダムな場所に武器密輸業者から箱が投下される。 投下直前に緑のエリアが表示され、箱が投下されるとエリアは消えマーカーが表示される。 投下エリアに近づくと他の武器密輸業者が攻撃してくる場合があり、極めて強いので注意。 箱は他のプレイヤーにも表示されるので箱の中身は早い者勝ち。箱の中身を手に入れても追撃に注意すべし。 箱は緑の木材でできており、銃で撃ったり殴ったり車で踏んだりすれば中身の包みが出現し、それを入手すればいい。 まれに永遠に箱が落ちてこないバグがあるので投下エリアが出て3分以上待っても箱が落ちない場合諦めたほうがいい。 ごくまれに特別な箱と呼ばれる箱が投下され、ゲーム時間内で10時間後に投下されるというメッセージが出る。 特別な箱の中身は固定で、ミニガン(5000発?)、ボディアーマー、$5,000、5,000RPが入手できる。 箱の中身は完全にランダムになっており、自分のランクに合わせた品物が出現したりする。箱の中身はキャッシュ$1,000~$4,000、武器のいずれか+RPとなっている。 武器は火炎瓶、アサルトショットガン、アサルトライフル、マイクロSMG、SMG、粘着爆弾、グレネードランチャー、対物ライフル、RPG、ミニガン、軍用MGを確認 RCバンディートタイムトライアル 週ごとにマップのどこかに出現する紫のコントローラーマークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。RCバンディートを所持していないと参加出来ない。RCバンディート(ラジコン)を操作してチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指すというもの。難易度は高いが、クリアすれば$101,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$1,000) 各種違法ビジネス 旧強盗をすっかり霞めてしまった、PS4/PC/XboxONE版の金策の主流。効率的には上記のものは殆どがバカらしくなるほど段違い。どれも下準備に100万ドル単位の莫大な資金が必要で、なおかつ効率よく運営するには決して安くない航空機や装甲車両等の適した乗り物の所有が必要になるが、下記のビジネスを複数同時運営することで、軌道に乗れば安定して大金を稼げるようになり、昨今の凄まじいインフレぶりにもなんとか付いていける様になる。どのビジネスも、基本的には物資を調達して在庫を貯め、ある程度貯まったら売り捌くと言う大まかな流れは共通。公開セッション限定なのでリスクも高いが、得られる報酬も大きい。殆どがソロで運用可能なのも大きい。 公開セッションであれば人数は関係ない、意図的になんらかの手法でソロ状態にするのはペナルティの可能性がないとも言えず推奨しないが、人の少ないセッションでしばらくパッシブやラジコンなどでフラフラして人が抜けるのを待つなどすると良いだろう。 車両取引 CEOになるためのオフィスと車両を保管する乗り物用倉庫が必要。文字通り車両を調達して売りさばくのだが、シミオンのそれとは比べものにならない完全上位版。他のビジネスと比較しシンプルなシステムのため、上記のジョブ稼ぎの延長線上の感覚で取り組む事ができる。 ソロの場合、最高でも一度の売却で得られるのは$80,000($100,000から改造費の$20,000を引いた分)で違法ビジネスの中では最低額となっているのだが、売却後のクールタイムが20分と短いため回転効率が極めて優れている。時給換算すれば各種ビジネスの中では最も効率が高い。瞬間的に多額の金を得ることはできないが、他のビジネスの待ち時間中にこなす副収入的な運用もしやすい。 初期投資は高め(最低でも$200万以上)だが、他の各種施設のようなアップグレードシステムがないため儲けるための拠点への追加投資は必要なく、公共料金の額が少ないのも利点。 敵NPCがかなり強力だが一切戦わずにクリアできるケースも多く、低ランクでも取り組みやすい。ただし車両を空輸出来るカーゴボブを所持していないと商品を無傷で運ぶのはなかなか難しく、車の運転が下手だと調達・売却ミッション毎に商品車両の修理費がかさみ、収入が減るだけでなく損傷を受けるたびにリアルタイムで減っていく表示金額を見せ付けられるのはあまり気分の良いものではない。 売却もそれ自体は短時間(余計な事をしなければ1~5分程度)で終わるため本来はプレーヤーに妨害されるリスクが低いのだが、調達・売却共に車に傷が付くだけで報酬が一気に減ってしまう仕様から反撃にも転じ辛く無茶な逃走もできないため、現在ではこの性質を知って積極的に襲撃するプレイヤーも多い。 一応複数人数で売却すると複数台売却できるが当然報酬は山分けとなり、セッション内に居るプレイヤーの数でボーナスが貰える「高需要ボーナス」も設定されていないため複数人でプレイするメリット自体が殆どない。上記の件も踏まえると、人が多いセッションで取り組むには不向きなビジネス。 また、他のビジネスと比較しボーナスイベントの開催される頻度は低く、ボーナス自体も1.5倍と控えめな額である事が大半である。 カーゴボブ、ヘビースナイパーMk2 さく裂弾、RPG、テラーバイト等を所有していると効率よくビジネス運営することが出来る。 詳細はこちら→カーディーラー 銃器密造 ボスかCEO、MCプレジデントのいずれかになれる事が条件で、地下基地を購入し、銃器を製造、売却する。 以下のビジネスにも言えるが、材料を調達してから売却できるようになるまで時間がかかるものの、纏めて売却することで$100,000を大きく超える金を一度に得られるのが特徴。 時間当たりの単価が最大$7,000と高く、アップグレード次第では現段階で車両取引に次いで高効率になる。 調達、売却共に難度はやや高めだが、使用する乗り物が低スペックなものばかりでとにかく作業感が非常に強いバイカービジネスや極秘貨物と違い、材料回収や売却ミッション自体がそれなりにゲーム性の高い内容に改善されているのも優れている点。材料回収、売却時に戦車や装甲トラックなど強力な車両を扱えるものがあり、プレイヤーの妨害についてもそこそこ対応できる。売却については複数個所で売却するパターンに限るものの、途中で車両を破壊されても売上の一部は入手できる。 これに限った話ではないが、在庫を溜めすぎると売却時の車両が増えてしまう。ソロでの複数台売却が物理的に難しいパターンが複数存在しているので注意が必要。一方でソロでも完遂可能なパターンも存在するので、ある程度の損失を覚悟して挑戦するのも一つの手ではある。 地下基地の用途はこれだけではなく、「研究」による武装車両に搭載する兵器や機動作戦センター等の武器ワークショップでアップグレードしたMk2銃用のパーツの開放にも必要になる。金策としての魅力を感じない場合でも購入する価値はあると言えるだろう。 クルマ(装甲)等の装甲車両や武装車両、各種戦闘ヘリ、ハイドラ、カーゴボブ等を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→地下基地 バイカービジネス まずはクラブハウスを購入し、モーターサイクルクラブ(MC)を組織する。その後、密売品の製造をする製造拠点を購入し、違法なブツを製造、売却する。 クラブハウス自体は$200,000~$495,000と安いが、肝心の製造拠点は1か所辺り$90万前後と高額で、しかも収益性を出すにはそれぞれの拠点ごとに、それぞれの製造拠点と同程度の額が必要なアップグレードが必須となる上、中にはフルアップグレードをしてもまともな稼ぎが出来ない物品もある。その為、ビジネスを始めるだけなら安価だが、収益を出すには非常に多額の投資が必要となる。なお、後述するナイトクラブ用の収集拠点としてのみ考えるのであれば、それらのアップグレードは一切不要。そちらの場合は立地なども一切考えなくて良いため、現在ではそちらでの運用が主流となっている。 調達・売却ともに殆どがバイカーとは無縁な内容な事に加え、かなり作業感が強いのも難点。他の裏ビジネスと比較して防衛ミッションの発生頻度も高い(商品在庫が20%以上ある事が発生条件の一つになっている為、場合によっては在庫の金額が$50,000にすら満たない状態でも発生する)。ただし売却ミッションの難易度が低くなっている関係上、ソロで商品配達車両が増えてもフル売却が可能なシチュエーションは多い。本ビジネスのみだと稼ぎとしては辛いが、他に銃器密造やナイトクラブなどでメインビジネスを展開していて、副ビジネスとして比較的効率のよい白粉製造工場や結晶ラボに絞って運用するならば悪くない。 クルマ(装甲)等の戦闘車両、オプレッサーシリーズ、各種ヘリ等を所有していると効率よく運営出来る。ただし、調達ミッションでは回収対象の近くに敵が固まっていたり、ステルス状態を維持しないと非常に面倒になるパターンが多く、戦闘用航空機はあまり役にたたない。フロガーやマベリックでも充分だろう。 詳細はこちら→モーターサイクルクラブ 極秘貨物 オフィスを購入後、貨物用の倉庫を購入し、違法な貨物を購入・調達し、在庫を貯めて売り捌く。 銃器やバイカーと違い、貨物の調達自体に必ずお金がかかり、調達ミッションも必須となっている。 在庫を貯めるまでの時間も非常に長く、時給換算では効率は決して良くないが、一度に溜め込める金額は全ビジネスでも最大であり、大型倉庫の在庫MAX時の売却額が$2,220,000となっている。ただし売却ミッションを失敗すると(=売却を完遂出来ないと)一切の報酬が貰えない。そのため、プレイヤーからの妨害に細心の注意を払う必要が出てくる。 上記の点から人気はないが、2倍イベント時などに溜めた在庫を一掃すると他ビジネスを凌駕する莫大な報酬になるため、防衛ミッション発生に注意しつつ在庫を貯めるのも一興。幸い防衛ミッションの発生頻度は低いので、貯め込んでもあまり気にならない。ただし、一度このビジネスに手をだすと所持金に応じてオフィス内が札束の山で散らかる様になり、取り除く方法もないので、オフィスを整然としたままにしたい場合は手を出さない方が良い。 各種装甲車両、バザード、テラーバイト等を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→極秘貨物 極秘空輸 ここに記載すべきかはかなり微妙だが、一応収入源にはなる。銃器と同様、いずれかの組織を運営してるのが条件。 物品を奪い、奪った物品を売却するという車両取引に近いシステムだが、物品を溜めて纏め売りができるというバイカー、銃器などの特徴も併せ持つ。 ほかのビジネスと違い、格納庫の購入費用以外は準備資金が掛からないが、難易度と報酬が見合っておらず、金策としての効率はソロだとコンタクトミッションをすら下回る。具体的には貨物一つの回収に5~15分以上かかる。売却ミッションの難度も極めて高く、纏め売りどころかソロでのクリアすら難しいものすら存在するほど。 売却ミッションの所要時間と合わせて、$10,000程度を稼ぐのに酷ければ30分以上かかる計算になるので、効率面では街で盗んだオラクルやボーラーでも売ってる方がはるかに良い。 金策と言うよりは、一部の航空機を割引価格で購入するために行った調達ミッションのついでに小遣いを稼げると言った方が正しい。ちなみに調達ミッションを合計42回こなせば全ての割引が解禁(最後に解禁されるのはFH-1 Hunter)される。なお、この格納庫がなければ買えない航空機もある。 各種戦闘ヘリやハイドラ等の戦闘用航空機を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→格納庫 ナイトクラブ ナイトクラブ単体でも、クラブの売上として小遣い程度の額(数千ドル~数万ドル)を定期的に回収できるが、メインはナイトクラブの地下にあり、上記の車両取引を除く違法ビジネス全てを一括した取引を行う。 要約すると、上記のMCや銃器、貨物といったビジネスの品物を、ナイトクラブで雇ったスタッフに調達させてナイトクラブに在庫を溜めて売り払うと言うもの(在庫は上記ビジネスのものではなくナイトクラブ地下の専用ストレージに溜まる)。 最大の特徴は調達ミッションが無いことであり、在庫についてはプレイヤーがオンラインにいる間のみではあるが、各ビジネスの対応拠点が稼働さえしていればスタッフが勝手に集めてくれる。そのため、一度スタッフを雇えば、プレイヤーがやる事はたまに確認するくらいであとは待つだけと言う、ソロでの運用を半ば前提とした完全放置型のコンテンツになっている。ちなみに、対応拠点側は準備を終えて稼働さえしていればよく、在庫や原材料が一切無くてもナイトクラブ側の在庫は収集されていく。(対応拠点側の防衛ミッションのことを考えれば、むしろ空っぽにして開店休業状態にしておいた方が良い) 売却についても複数人数でのプレイを念頭においていないのか、在庫数によって車両(の大きさ)が変わるだけでどれだけ在庫を貯めても売却車両は1台のみで、売却ミッション自体の難易度自体も低め。売却車両については中規模、大規模のものだけは購入しないといけない(小規模のものはナイトクラブ購入時に無料で手に入る)が、購入後に性能や武装などのカスタムができるのも利点。 ただし上記ビジネスと比較して在庫の溜まるスピードは遅く、時給は良くはない。また、対応する拠点がないとそもそも在庫収集が始まらず、物資の能動的な調達はフリーモードで不規則に始まるビジネスバトルで入手する以外に手段が無い。そして最大効率を求めると初期投資が尋常ではない額(各製造拠点の購入 ナイトクラブのアップグレード 物資調達用スタッフの雇用 物資を集積するストレージの拡張で$10,000,000以上)になる。 時給を気にしないのであれば$200万強程度の投資でスタートできる(設備アップグレードは収集時間にのみ影響し、売却単価には関係しない)ため、副収入目的で運用する人もいれば、最大まで投資して(後述する放置も絡めて)在庫を溜めて売り捌き莫大な収入を得る人もいるなど、プレイヤーのスタイルによって運用が大きく変わるビジネスと言える。 ナイトクラブ自体は前述のクライアントジョブをプレイする前提条件の1つとなっているため、準備ができるまではそれ目的で購入して放置しておく(若干だがクラブ自体での稼ぎも得られる)のも手ではある。 調達ミッションが無く、売却ミッションも専用車両でしか行えないので乗り物の所有状況でビジネスの運営効率が左右されることはほぼない。売却ミッションにカーゴボブで配達車両を空輸しなければいけないパターンのみ、プレイヤーがカーゴボブを所有していればほんのちょっと楽にはなる。ただし配達車両の改造だけはしっかりやっておこう。 詳細はこちら→ナイトクラブ#ビジネス関連 各ビジネスのソロ運用について 銃器、バイカー、極秘貨物、極秘空輸は売却額が大きくなると売却用乗り物が増えるケースがあり、その分難易度が高くなってしまう。ソロでも複数台売却が出来るケースと現実的ではないケースがあるため注意が必要である。 なお上記4ビジネス、及びナイトクラブの売却ミッションでは、最初の配達先に荷物を届ける前にセッション変更を行うことで、在庫を少し無くしてしまうもののクールタイム無しで再度売却ミッションに挑戦できる。失敗や途中終了で失う物品より遥かに小さい損害で済むため、売却ミッションの難度が明らかに高い、或いはセッション内の状況が悪いと感じたら別セッションへ移動をするのも手。ただし複数ヵ所に商品を配達する売却パターンの場合、最初の配達先に荷物を届けた後にセッションを変えてしまうと売却ミッションその物を失敗した扱い(物品全喪失)になるのでそこには注意。 車両取引 複数人数でプレイする利点が殆どないため基本ソロで回すことになるだろう。 車両取引のページにもあるが、「トップレンジ+スペシャリストディーラー」で$80,000(最初に改造費として$20,000払って$100,000獲得)/20分が基本。このため開業直後は収入が得られないかもしれない。 オフィスと乗り物倉庫の位置関係次第では調達と売却がスムーズに回せないケースもありうるが、テラーバイトがあればその場で調達を開始できるのでこの問題は解決する。売却後のクールダウン中にクライアントジョブをプレイするとより良い時給になる。 このビジネスのみ、売却時にセッション変更をすると車両を失ってしまい改造費も返ってこない。妨害するプレイヤー側には物質的なメリットは皆無だが上記の通り狙いやすいため、安全なセッションか十分検討して売却に入りたい。 銃器密造 設備・スタッフの両アップグレードを行っている場合、在庫25個分、価格にして$175.000(通常時)が車両が1台で済む限度となる。 原材料$15,000毎に在庫4個製造可能で、原材料MAXで20個(価格にして$140,000)が製造される。 面倒なら単に原材料を調達なり購入なりでMAXにして、スタッフを全員製造に集中させて140分放置してから売却すればよい。ロスサントス市内を選べば1.5倍ボーナスで$210,000になる。ただし原材料をゼロから買うと$75,000と馬鹿にならない金額が差っ引かれるので注意。 1台の限度ギリギリで売りたい場合は、在庫4個を製造($28,000)してから$15,000の調達ミッションを行うことで最終的に在庫24個にする(市内売却で$252,000)か、在庫5個($35,000)の製造が出来た時点ですぐに調達ミッションを実行して原材料ゲージをMAXにするとよい(市内売却で$262,500)。ちなみに後者の場合、調達ミッションの間は製造が止まるため調達ミッションで時間がかかっても在庫オーバーにはならない。 原材料購入については、購入した額に応じた原材料が8分後に届くというシステムではなく、厳密には8分後に原材料ゲージをMAXまで戻すという仕様である模様。しかも原材料が届くまでの間も製造は行われるため、上記の調整方法では在庫が1~2個余計に作られて25個をオーバーする可能性がある。在庫3個($21,000)の時点で購入しておけば問題ないと思われる。 バイカービジネス 基本的には銃器と同様だが、製造単価の関係上(設備、スタッフアップグレード前提でも)白粉以外は稼ぎ効率が良いとは言えず、白粉にしても銃器密造より時間当たりの製造単価が低い。 原材料ゲージMAX×1本で作れる在庫がほぼ車両が1台で済む限度となっており、白粉の場合製造時間90分で3個、$126,000(遠方地売却の場合)となる。このため、通常時は原材料を($75,000で)買ってしまうと儲けが乏しくなる事は否めない。 バイカーの場合、ソロで在庫MAXからの売却が可能と思われるパターンが多い(オプレッサーかオプレッサーMk2必須)がその分防衛ミッションの発生率も上がるため、常に在庫MAXで売っていく場合は防犯アップグレードも欠かせなくなるだろう。 原材料購入については銃器と同じだが微妙に違っており、購入から配達までにセッション変更(ジョブのプレイも含む)を行うと配達までの時間がリセットされる。このため、セッション変更を頻繁にしているといつまで経っても原材料が届かないので注意。 なお、これは地下基地にも言えることだが、ナイトクラブの物品収集には製造拠点の場所やアップグレードは一切関係ない。そちら目当てであるなら、防衛ミッション予防のための在庫一掃以外は完全放置で良い。 極秘貨物 一度に売る貨物が多ければ多いほど貨物1つあたりの単価も上がるという仕様上、他ビジネスでよくやる「車両数を抑えるためにこまめに売る」行為は逆に効率が悪くなると言える。売却数に関わらず車両数が1というパターンがいくつかあるので尚更である。 在庫MAXでもソロ売却可能なミッションは多いが、前述の通りリスクは極めて高いため慎重に。 ナイトクラブ ソロ運用を前提に設計されたビジネスなので、当然ソロでも容易に運営していける。 ストレージMAX時の売却価格に優れるのは地下基地=格納庫or倉庫>白粉>結晶>偽造紙幣の5拠点。 これらを全て購入してから開業すれば無駄はないが、スタッフを5名にしないと同時調達できない。幸い、ストレージが一杯になったら配置換えすることで次の物品を集められるので、資金に乏しくスタッフを雇えないうちはこまめに配置換えしていくとよい。 前述の通りアップグレードをしても製品単価は変化しないため、放置が出来る環境など時間をかけてもいいなら高額なアップグレードを後回しにする手もある。 売却については在庫が溜まると車両が大型化してしまい扱いにくくなるが、特定の物品だけ売って調整するという手もあるため、ストレージを増やしすぎても(防衛ミッションの発生率を除けば)あまり支障はない。 とにもかくにも膨大な初期投資と、他のビジネスの比ではないほどに長い収集時間をどう考えるかがポイントか。 ちなみに売却ミッション中は車両に特殊な補正がかかり、ロックオンジャマーやら爆発耐性やらが付与されてそれなりに強固になるため、プレイヤーからの妨害にもそこそこ対応できる。 新強盗:ドゥームズ・デイ ホストで始めるには、ボス、CEOもしくはMCになれる事に加え、専用の施設を購入する必要がある。基本的には旧強盗と似たシステムだが、一番の違いは公開セッション限定のフリーモードでの調達ミッションがある事と、2人でもプレイ可能な事(最大4人)。収入面でもフィナーレを2人でプレイすれば配当が大きくなるので、4人必須の旧強盗を上回る。 ただし、その分難易度は非常に高く、GTA全体のコンテンツのなかでも屈指の鬼畜ぶりで、敵の強さは悪名高い車両取引の敵NPCが可愛く感じられる程。例によってジョブ形式のミッションは、難易度ハードの場合は一度でも誰かが死んだり調達物を破壊するなどの失敗をすれば特定のポイントからやり直しであるし、調達ミッションは公開セッションでしか行えないため、妨害を好むプレイヤーに目を付けられるといつまでやっても完了できないことも。そのため状況に合わせた緊密な連携の取れるVC完備のフレンド同士ならともかく、野良では丸一日やった挙句何の収入も得られないと言う状況にもなりうる。野良でプレイするなら開始時期は己のランクや実力と相談する事。 コンタクトミッションや旧強盗をスルーしていたなら、基本的な事を理解するためにもまずはそちらからやるべき。 詳細はこちら→強盗:ドゥームズ・デイ 強盗 ダイヤモンドカジノ アップデートで誕生した新たな稼ぎ。 旧強盗とDD強盗を折衷したような内容だが、効率はそれらを遥かに上回る。 始めるのに必要な金額が低い、準備ミッションが不要、準備を怠らなければフィナーレもそれほど難しくないなどと当に稼ぐためのコンテンツ。 ただし、航空機やその他兵器が無ければ準備の効率は非常に悪い。 また一部アプローチでは準備を怠ると途端に難易度が跳ね上がる。 他にもステルス状態の維持やハッキングなどを要求される場面も多く、初心者には向かない。 詳細はこちら→強盗:ダイヤモンドカジノ 半放置型業務のススメ 以下は「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方々向けの半放置系の業務の仕方を簡易に整理したものである。 先に実行するにあたってどのような方法でも必ず生じるであろう長所・短所を以下に記載しておく。 メリット 休日だけでなく平日の昼間でもGTAマネーを稼ぐことができる。通常ゲームを操作できる休日もしくは平日の夜等が稼ぎ時であるが、操作不能な状況であっても稼ぐことができる。 限定的ではあるが、稼ぎながら他ゲーム或いは現実の行動をすることができる。放置しながら他のゲームで遊んだり、現実で買い物・ドライブに行ってもいい。GTAに費やす時間を最小限にできる。 デメリット 現実でのコスト及び制限放置する関係上、どうしても通常業務以上にリアルマネーが絡んでくる(ランニングコスト)。使用機器の寿命消費増大 放置時間に伴う電気代参考までに、PS4の1時間あたりの電気代は約5円なので、24時間つけっ放しだと1ヵ月の電気代はおよそ3~4000円となる。 放置に使用するハードウェアとアカウントがその間拘束される。例えばPS4の場合、放置してる間はそのアカウントに紐づけされているゲームは遊べない。他のPS4でログインした時点で、放置状態は強制ログアウトにより解除されてしまう。 ゲーム内でのコスト(初期投資)基本、放置業務は今まで実装されてきたほぼ全てのビジネスを活用する為、どうしても1点集中型の業務より初期投資が必要になってしまう。普段業務をしているならまだしも、初心者がいきなり環境を用意するのは至難の業。 一応、公式からブーストパック的なものが別途用意されているが…肝心の中身があまりおすすめできないものなので割愛。 ゲーム内でのコスト(ランニングコスト)本作では不動産を持つとゲーム内時間で1日(48分)毎に公共料金やスタッフの給料などの支払いが発生する。更にMCプレジデント登録時にはバイカーの製造拠点に対して、CEO・ボス・MCプレジデント登録時は地下基地に対しても同じタイミングで公共料金が発生し、この両者はアップグレードを行うと公共料金が跳ね上がる。 MC、CEO、ボス登録をしなければバイカーの拠点と地下基地については(同セッション内で再登録しない限り)支払いが延期され、それ以外の公共料金は額としては全部で数千ドル程度と大した事はないのだが、放置時間が膨大になると塵も積もれば山となる。 これを回避する方法として、ジョブ(コンタクトミッションなど)中はこれらの支払いが発生しない事を活かすというものがある。無操作やレバー固定では15分でセッション退出してしまうため、物件にてテレビや監視カメラを見ることでこれを回避する。なお地下基地などアップデートで登場した設備については、コンタクトミッション中にアクセスできない(ミッション中はそもそも施設自体が消えている)場合があるので注意。自宅アパートを使うのが一番確実。 コンタクトミッション中にも各種ビジネスの製造収集は問題なく行われるが、購入した原材料はミッション中には配達されず、ミッション終了後に改めて行われる。 以上が半放置型業務を実施する上での全体的な説明である。以下から具体的な実施について説明する。 (別案があれば追加していってください。また、テンプレに関しても改善点あれば随時修正歓迎です。) 1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 業務条件 詳細 備考 必要施設等 ナイトクラブ地下基地MC各工場 ナイトクラブ フル改造地下基地 フル改造MC各工場 未改造 1日毎の業務時間 約20分以内 銃器売却時のみ+約20分 1週間毎の期待収入値 約$600万 計算内訳クラブ 1日約$70万銃器 5日に一回約$100万 1ヶ月毎の期待収入値 約$2700万 計算内訳※1ヶ月30日としてクラブ 約$2100万銃器 約$600万 ナイトクラブをメインとして、サブに銃器密造を回す方法。MC各工場はあくまでナイトクラブ用であり、工場自体の運営は放棄する。理由としては労力の割に儲けが少ない為。 始める前に以下のリンクから各施設の仕様を理解しておくこと。ナイトクラブ 銃器密造 バイカービジネス 以下、業務内容解説。 1.各施設が稼働状態かつナイトクラブは5名運営、銃器は材料MAXとする。 MC各工場で効率が良いのは白粉、結晶、偽造貨幣の3つ。他工場があればそちらでも構わないが、効率を求めるなら乗り換えてしまった方がいい。 各工場そのものは完全に放置するので原材料の補充とアップデートは一切不要。立地も気にしない。ちょっとした合間や通常プレイ時に防衛ミッションが発生するのを避けるため、製品や材料が残っているなら売り払って完全に空っぽにしておいた方が良い。 2.地下基地で少しだけ生産してもらい、材料購入費が$15,000の際に注文しておく。 この最安値で材料を購入しておくのがポイント。詳細は後述。 3.材料が届く前に招待限定セッションへ移動し、適当なアパート類の室内でジョブ(ミッション)を開始する。 放置する際にテレビを使用する為、ゲーム内でテレビを視聴可能な物件が必要。ただしMCクラブハウスを除く「アップデートで追加された物件」では不可能。それらの物件の室内でジョブを開始すると強制的に屋外に追い出される。 ジョブ中に邪魔されることを防ぐため、招待限定セッションで開始し、公開設定も「非公開」にしておくこと。 放置中も所有するビジネス物件の運営費が差し引かれてしまうため、ジョブ開始前にはCEOやMCを解除しておくこと。 開始するジョブ自体も短時間で達成できるものとしたほうがよい。筆者的には「ロックフォードの強盗」をおすすめ(所要時間 約2分)。それでも面倒なら放置を解除するときにさっさと自爆してジョブを終わらせても問題ない。 4.ジョブを開始したら、テレビの視聴を行い、そのまま放置する。 テレビ視聴中は例えコントローラーに触らずとも無操作でログアウトすることはない。勿論、機器本体やコントローラー等の自動スリープや電源OFFは解除しておく。 ちなみに、今回の方法では約20時間放置を前提としている。例…AM00 00から放置してPM08 00に放置解除。 5.放置を解除し、売却のために公開セッションへ移動する。 通常通りジョブを完結させれば放置解除となる。 6.公開セッションで貯まったナイトクラブの在庫を売却する。 約20時間放置していれば、おそらく約$80万分の在庫が存在するはず。トニーに1割売上を献上することになる為、実質約$70万となる。 7.銃器在庫が貯まっていればそちらも売却する。 フルアップグレード済みであれば材料ゲージ5回分でMAXになる。この方法だと現実時間で5日分。ただし最大まで溜め込むと売却用車両が3~4台に増えるため、人を集める必要がでてくる。ソロクリアすら可能なパターンもあるが、引けるかどうかは完全に運なのであまりアテにしないほうが良い。 価格表示が$175,000を超えた時点でほとんどのパターンで2台に増え、この時点でソロだと怪しいものがでてくる。間に合うパターンもあるし、MAX2回分程度なら1台で済むパターンも出現するが、やはりそれらが引けるかどうかは完全に運。ソロで確実に回したいなら1日(材料1ゲージ分)ごとに売却することを推奨。 8.No.6,7を実施中に、No.2で注文していた材料が地下基地に配達される。 材料自体は注文後にフリーモードに8分間滞在することで配達される。セッション移動直後に配達される場合があるが誤差。 購入された材料によって、地下基地の材料ゲージはMAXまで回復する。No.2で記載していたポイントとはこれ。「購入時の残量に関わらず最大まで補充する」仕様を利用することで大幅なコストカットとなる。空の状態で購入した場合のコストは$75,000。1回あたり$60,000もの差が出る。 材料購入に必要な$15,000も、放置に使用したジョブの報酬で相殺できる。 9.No.2に戻る(ループ) あとは繰り返すだけ。 この方法であれば、GTAに張り付かずとも比較的ラクに稼ぐことができる。 デメリットは前述した通り、電気代とハードウェアの酷使による寿命問題など。 準備やランニングコスト等の問題もあるが、それが許容できれば中々のビジネスとなると思う。 合間合間に触れる環境であれば、地下基地の生産が完了したら売却し、少しして材料が補充されたら購入してまた放置に移行するのを繰り返すことでさほど張り付かずに収入を増やせる。 放置せずプレイする場合は、空き時間に車両取引とボスジョブ、クライアントジョブを組み合わせることで大幅に収入を増やせる。 2.〇〇型(別案記入用) 業務条件 詳細 備考 必要施設等 1日毎の業務時間 1週間毎の期待収入値 1ヶ月毎の期待収入値
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/124.html
アイテム稼ぎ 武器稼ぎミッションに兵種・難易度別のドロップレベル表を追加しました。確認済みのレベルのみを追記しています。より広い範囲のドロップを確認されたら追記願います。 取得武器チェックリスト 取得武器レベル(目安) アイテム稼ぎ基礎知識 アーマー稼ぎミッションM15:大地崩落 M17:谷に潜む影 M20:光の堅陣(効率低) M25:銀糸の都(効率低)(マルチM26) M37:密集地帯(マルチM40) M40:水辺の飛蟲(マルチM43) M44:虚無の船(マルチM47) M50:戦禍拡大(マルチM54) M84:灼熱(マルチM93) 武器稼ぎミッション 武器稼ぎの手順(目安) 兵科別武器稼ぎ推奨武器 取得武器チェックリスト +取得武器チェックリスト 取得武器チェックリスト ありがとう、愛してる > Part108の361さん 【EDF4】地球防衛軍4 Part108 361 なまえをいれてください [sage] 2013/07/30(火) 07 13 03.56 ID EKD3FREi(2) 返信 (1) 取得武器チェックリストが(たぶん)完成したよ 仲良く使ってね 楽しく使ってね http //edf.jpn.com/edf4/ 取得武器レベル(目安) +取得武器レベル https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdDd2VTliWU9iTWpYa1pBc2hPWWdObUE usp=sharing ↑が最新版 ↓はズレています ステージNo. ミッション名 出現武器レベル(目安) オン オフ Inferno Hardest Hard Normal Easy 1 1 再召集 0~50 0~45 8~20 0~0 0~0 2 2 広がる災厄 3 3 翼の戦姫 0~51 4 4 落日 5 5 遮風地帯 0~52 0~46 9~21 0~1 6 6 地下洞 0~1 7 7 凶蟲噴出 0~53 8 8 凶蟲飛散 0~47 10~22 9 9 海辺の怪 0~54 0~2 10 10 異邦人の帰還 11 11 対空戦 0~55 0~48 11~23 0~2 12 12 魔の降る日 13 13 円盤撃墜作戦 0~56 0~3 14 14 上陸阻止作戦 0~49 12~26 15 15 大地崩落 0~57 0~3 16 16 要塞破壊作戦 0~58 0~4 17 17 谷に潜む影 0~50 13~25 18 18 巨砲 0~59 1~5 19 19 防御スクリーン突破作戦 20 20 光の堅陣 0~60 0~51 14~26 0~4 21 21 地の底へ 22 22 奈落の罠 1~61 23 23 巨人兵団 1~62 0~52 15~27 24 - 頂きの飛船 2~62 2~6 25 24 停泊 1~5 26 25 銀糸の都 3~63 0~53 16~28 27 26 赤色 28 27 高速船 4~64 3~7 29 - 赤く染まる山 5~65 0~54 17~29 2~6 30 28 ブルートフォース作戦 31 29 突入作戦フェイズ1 6~66 4~8 32 30 突入作戦フェイズ2 0~55 18~30 33 - 闇の捕縛者 7~67 34 31 突入作戦フェイズ3 3~7 35 32 雷鳴 8~68 5~9 36 33 魔都潜入 1~56 19~31 37 34 異邦人集結 9~69 38 35 烈火 39 36 星船 10~70 2~57 20~32 6~10 4~8 40 37 密集地帯 41 38 渡橋作戦 11~71 42 39 掃討作戦 12~72 3~58 21~33 7~11 43 40 水辺の飛蟲 5~9 44 41 殲滅 13~73 45 42 天変 4~59 22~34 46 43 鋼の獣 14~74 8~12 47 44 虚無の船 48 45 青き衛士 15~75 5~60 23~35 6~10 49 46 大地の守護者 50 - 船団奇襲作戦 16~76 9~13 51 47 山道の罠 6~61 24~36 52 48 要塞猛進 17~77 53 49 挟撃 7~11 54 50 戦禍拡大 18~78 7~62 25~37 10~14 55 51 空挺結集 19~79 56 52 凶蟲大侵攻 11~15 57 53 輸送船急襲作戦 20~80 8~63 26~38 8~12 58 54 魔蟲の王 59 55 狂える空 21~81 12~16 60 56 眼下の船団 9~64 27~39 61 57 滅びの予兆 22~82 62 58 竜の舞う街 9~13 63 59 炎上する山 23~83 10~65 28~40 64 60 敵中突破 13~17 65 61 飛蟲の塔 24~84 66 62 重装要塞追撃戦 67 63 山岳解放戦 25~85 11~66 29~41 10~14 68 64 高所狙撃戦 26~86 14~18 69 - 魔山の巨人 70 65 そびえる機獣 27~87 12~67 30~42 71 66 天地の牙 11~15 72 67 巨神船 28~88 15~19 73 68 強行突入 13~68 31~43 11~15 74 69 巨塔破壊作戦 29~89 75 70 闇の魔窟 16~20 76 71 殺戮の女王 30~90 14~69 32~44 12~16 77 72 機獣師団 78 73 竜の宴 31~91 79 74 光の迷宮 15~70 33~45 80 75 人都瓦解 32~92 17~21 81 76 竜撃陣 33~93 13~17 82 77 墜ちた旗艦 16~71 34~46 83 78 天の兵団 34~94 18~22 84 79 円陣 85 80 神竜 35~95 17~72 35~47 14~18 86 81 廃都の脅威 87 - 糸編みの谷 36~96 19~23 88 82 死の戦列 18~73 36~48 89 - 巨獣の群れ 37~97 90 83 大結集 15~19 91 - 魔軍 38~98 19~74 37~49 20~24 92 - 絶対包囲 93 84 灼熱 39~99 94 85 星喰らい 40~100 20~75 38~50 21~25 16~20 DLC1 DLC1 探索 ? ? ? ? ? DLC2 DLC2 巨人の行進 ? ? ? ? ? DLC3 DLC3 銀糸の陣 ? ? ? ? ? DLC4 DLC4 城塞 ? ? ? ? ? DLC5 DLC5 浮遊艦隊 ? ? ? ? ? アイテム稼ぎ 輸送船や巣穴などの拠点が敵をリスポーンさせ続けることを利用して大量のアイテムを得る。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎが主な目的。 地球防衛軍2, 3では獲得に限界(1000ちょっと)があり、4でも同様。結果画面の一覧がそれに該当する。 高難易度で行えば武器獲得も見込めるが、長期戦と放置による事故死の可能性も高くなる。 基礎知識 +アイテム稼ぎの基礎知識 詳細 アイテム稼ぎの基礎知識 ソロプレイ エアレイダー以外の兵科なら可能。エアレイダーでは撃ち漏らしが出る。 ダイバーとフェンサーが安定する。 ダイバーの場合、リロード0.5秒のレイピアがあれば可能。Easyなら初期レイピアでも十分通用。 フェンサーの場合、同一の武器(構え不要かつフルオートの必要あり。ジャックハンマーやフレイムリボルバーを推奨)を二刀流で持ち、 リロードの隙がなくなるようなタイミングで両トリガーを押しっぱなしにすることで可能となる。 (左手のリロード中は右手の射線が前に逸れる現象が発生するので、それを踏まえた運用をする必要がある) レンジャーの場合、フレイムガイザーを輸送船の敵降下ポイントに放てば一応可能だが、位置ずれでの自爆があり得るためあまりお勧めできない。 画面分割 2人居る事でリロード時間のカバーを行えるため、失敗しづらくなる。 レンジャー2人でも稼ぐ事が出来る。 武器稼ぎにおいては、火力の強化と多数の武器種を選べることによって稼ぎ状態までの進めやすさが上がる。 クリアに苦労しない場合、ほとんどのミッションはオンラインマルチよりも時間効率が良い。 獲得できる武器Lv ミッションに対応したマルチでの制限Lvが目安だが、ミッションが番号が若いほど高レベルの武器は出難くなる。 実質獲得できるレベルはミッションによって上限があるので、欲しい武器Lvに応じたミッションを選ぶことになる。 そのミッションで出る最高Lvの武器を延々狙うよりは、段階を踏んで後半ミッションにシフトしていった方が結果的に早いことも多い。 また、画面分割やオンで手っ取り早く高レベルの武器(ライサンダーZなどのレベル90~武器など)を中心に稼いでいた場合、 武器レベル制限に引っ掛かる低難易度で持っていける中堅層の武器をほとんど持っていない状態に陥りやすい。 特にオンノーマル・オンハードにおいては制限が厳しい場合もあり、進行度に適した選択肢がないと非常に辛くなる状況が出てくる。 例を挙げれば、ハード序中盤でのレンジャーはライサンダー2が使えず、狙撃にはMMFやストリンガーを使うことになるなど。 そうした場合は、ノーマルやハードのアーマー稼ぎが可能なミッションで一気に集めるとよい。 M40「水辺の飛蟲」、M84「灼熱」辺りが有力候補か。必要があればさらに序盤まで遡ればレベルを絞りやすくなる。 具体的な方法はアーマー稼ぎミッションの項目を参照のこと。 アイテム分配 画面分割プレイの場合 アーマーはどちらのプレイヤーが拾っても両者が獲得した事になり、同種兵科で出撃すればアーマーは2倍取得したことになる。 武器は拾った兵科が獲得する。 オンライン画面分割はこの限りではない オンラインマルチの場合 アーマー武器ともに誰が拾っても全員獲得したことになる。 拠点の特徴 どの種類の拠点であっても、共通して以下の特徴を持っている。 出現する敵の種類は固定 リスポーンは破壊まで継続され、一度の沸き数と沸き間隔は拠点ごとに決まっている。(恐らく変動しない)ミッション内に同種の拠点が複数あっても、沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる 同様に、ミッションが異なれば沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる フィールド内最大出現数が拠点ごとに決まっていて、出現済みの敵を放置しておくと一定数でその拠点の沸きが止まる 味方NPC 味方NPCのいるミッションでは指揮下におくことで、放置狩りから漏れた敵を倒してくれる使い方ができる。 拠点まで連れて行くと拠点を攻撃してしまうので、画面分割で少し離れた所に置いたり 居てほしい位置で指揮官がいない状態にするなど工夫が必要 武器の選択 基本的にはボタン固定の場合について 連射系攻撃ボタンを押しっぱなしで連射できる リロード時間が短い 死骸を押せる という性能が必要で、兵科別で例を挙げると レンジャー:アサルトライフル、火炎放射 ダイバー:レイピア、粒子砲 エアレイダー: フェンサー:ジャックハンマー、フレイムリボルバー 等になる。状況やミッション次第では他の武器を選ぶこともある。 鉄板はウィングダイバーのレイピアである。 他兵種・他武器でも対応可能だが、安定して放置稼ぎできるのはウィングダイバーとなる。 分割なら条件さえ満たせばどの兵科でも安定できる。 リロードが0.5秒でも、リロード中に敵が移動し攻撃範囲から外れることがある。 これは多人数(主にオフ画面分割)でリロードのタイミングをずらし攻撃し続けることで安定するが 長時間の放置ではリロードのタイミングが徐々にずれていく。 同時にリロードしたタイミングでリスポーンされた場合には敵が外れることがある。 誘導(主にミラージュ)系 敵を降下させるタイプの拠点であれば、遠距離から攻撃し続けることでかなりの安定度を誇る。 落下地点ギリギリを射程に収め、拠点本体をロックサイトから外すことで放置可能。 敵が移動した場合でもロックオンできれば追尾するので撃ち漏らしの可能性が低いが それでも撃ち漏らすことはあるので、建物は全て破壊しておいた方が良い。 ミラージュの流れ弾が拠点に届いてしまい、拠点を破壊することがある。 多発するようなら難易度を上げたり、低レベルのミラージュを使うなどで調整する。 飛行する敵はアイテムが散らばりやすいので向かない。 敵の撃破とアイテム回収 どの拠点であっても、敵の倒し方とアイテムの回収方法は以下となる。 リスポーンした敵を即座に倒せる難易度を選択する敵が移動し、攻撃範囲から外れるようなら難易度を下げよう 立ち位置を固定したままリスポーンする敵を倒し続けられる拠点を選択するアイテムを自動回収したい場合は、屍骸を吹き飛ばせる武器を上向きに撃ち続ける アイテムを貯め続け一定時間で回収する場合は、敵の攻撃が届かない場所から撃ち続ける 巣穴 巨大生物のみが出現する。巣穴全体が攻撃対象のため、巣穴を外しつつ敵を攻撃可能な武器に限定される 巣穴の中心に立ち真上に向けて攻撃し続けるアイテムを自動回収できる 蟻は敵の出現や屍骸によって立ち位置がずれていき巣の外に出されてしまうので、放置は安定しない 蜘蛛は蟻に比べるととても安定している。ある程度の体力がありEASYで分割両攻撃ならカンストまで放置も可能 巣穴の縁や巣穴側面から上半身を出して打ち続ける巣穴の中心よりは安定するが、それでも徐々に位置がずれていく アイテムは定期的に回収する必要もあるので、放置には向かない 敵の出現地点より高い位置から水平に攻撃するミッションによっては家や壁など巣穴から離れて敵を攻撃できる 位置ズレが発生しないので安定する アイテムは定期的に回収する必要がある 巣穴の上に立ち旋回速度を調整し円を作りながら歩き真上~斜め上に攻撃する巣穴の中心・縁に比べ安定性が高い 位置ズレが発生しても巣穴がすり鉢状になっている為自動で挙動が修正される アイテムを自動的に回収できる 旋回速度が速すぎるor遅すぎると巣穴から落ちる率が上がる 旋回速度はレンジャーは55、ウイングダイバーは40、フェンサーは30程度が目安 ある程度(500以上)の体力があるor火力が高くリロードが短いならEASYでカンストまで放置も可能 画面分割等で複数の兵科で放置する場合、旋回速度を若干ずらすと安定性が増す(例ウイングダイバー40・レイダー55等) 輸送船キャリアー 稼ぎ方の要領は巣穴と同じ。巣穴との相違点は以下となる。 敵の落下地点が多少ばらつく 拠点の当たり判定が遠いので誤射が発生しにくい ミッションを問わず敵を水平から攻撃可能 出現間隔が長い場合が多いので巣穴より効率が落ちる ミラージュを利用した稼ぎが可能。海岸や都市など高低差のない広い場所が安定する 拠点本体が移動するミッションがある。稼ぎには向かない フォーリナーを投下するミッションがある。稼ぎには向かない 大型輸送船 稼ぎ方は輸送船キャリアーと同じだが、出現数も出現間隔もキャリアーより上となる。 巣穴よりも効率が良くなる代わりに、武器のレベルが低いと撃ち漏らしが出やすくなる。 最終的には、灼熱を利用することになるだろう。 ミラージュを使った3隻同時稼ぎが最も時間あたり取得数が多い。 安定して放置するには 火力は高く 分割でやる 巣穴は蟻よりも蜘蛛を選ぶ 巣穴の中で回りながら小さな円を描くように移動する 等があるが完全に安定させる方法はなく運に頼るところが大きい。 アイテム同時出現限度数 分割オフラインでしか検証していないが、1度にマップ上に出るアイテム数はおそらく126個。多少前後あり? ソロオフライン、オンラインは未検証。 『基礎知識』を編集 アーマー稼ぎミッション 基本的にはアーマーの大量獲得が目的となる。 ただ、装備や状況によっては武器稼ぎにも使えるため、 メインで使っておらずアーマー値の低い兵科で武器を稼ぐことに向いている。 M15:大地崩落 +M15:大地崩落・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M15:大地崩落 武器Lv0がドロップするので低Lv武器の収集にも最適なミッション 取得武器レベル スポーン情報 必要なもの 簡易手順 詳細解説 エアレイダーソロ、分割 INF手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY&NORMAL 0~3 0~3 0~3 0~3 HARD 13~26 0~45 HARDEST 0~46 0~47 0~48 0~46 INFERNO 0~56 0~57 0~55 スポーン情報 巣穴 リスポーン間隔 スポーン時間 スポーン数 備考 巣穴1波(蟻) 20秒 20秒 19体 巣穴2波(蟻) 24秒 34秒 21体 巣穴3波(蟻) 19秒 24秒 27体 巣穴4波(蜘蛛) 26秒 23秒 27体 必要なもの レンジャーAF系のリロード短いもの ウィングダイバーレイピア系のリロード短いもの(スラスト推奨) INFはマスターレイピア・スラスト推奨 エアレイダーベガルタファイアーシリーズ フェンサーハンドガトリング系2刀 もう一方は自由 4つの巣穴が存在し、どの巣穴も稼ぎに向いているので序盤の稼ぎには最適なステージ。 民家の上に乗れる2つ目の蟻か、4つ目の蜘蛛が狙い目。 巣穴1(蟻) 倉庫からレイピア・スラストで狙い打てるが遠いので撃ち漏らしやすいこの巣穴で無理して稼ぐ理由は特にないので次に進もう 巣穴2(蟻) 民家と穴が水平に並んでいるので安定して稼げるうえ、セットアップ完了までの時間が短い高レベルのレイピア・スラストが手に入るまではこの巣穴で稼ごう 巣穴3(蟻) 穴とほぼ水平に並べるのでこちらも安定して稼げる高レベルのレイピア・スラストがあるなら巣穴2よりもこっちで稼ごうまた、巣穴4に比べて回転放置が安定するので長時間放置するならここがお勧め 巣穴4(蜘蛛) 蜘蛛なのでドロップ効率が良く撃ち漏らしも少ないただし回転放置が安定しづらいので攻撃約は巣穴の外ぶちから少し降りた地点に置いておこう 簡易手順 ウィングダイバーにレイピアとWAYランスを持たせて出撃WAYランスは巣穴用・味方NPC全滅用なのでレイピアで代替可能 開幕から下降加速を利用しつつ巣穴1へ接近し、空中からWAYランスを撃ちつつ巣穴付近へ着地する 巣穴1を破壊したらすぐに飛行し、巣穴2に隣接する民家の屋根へ飛ぶ開幕後の無線が終了する前に破壊できていなければ難易度を下げた方が楽 巣穴2から出現し始めた蟻を逃がさないようレイピアを撃ち続ける。稼ぐならこのままでOK。民家を破壊しなければ味方NPCのライフルは巣穴2へ届かない 巣穴3~4に進む場合は、画面分割の場合はもう片方の兵科で味方NPCを全滅させる。蟻1匹だけ残してから巣穴2を破壊する。1人プレイの場合は蟻を5匹ぐらい残してから破壊し、蟻を倒される前に味方NPCを全滅させる 蟻を誘導しつつ巣穴3が出現する公園の高台まで移動してから蟻を倒し、巣穴3から出現し始めた蟻を逃がさないようにレイピアを撃ち続ける。稼ぐならこのままで固定し、巣穴4へ移動する場合は巣穴2と同様に蟻を1匹だけ残してから巣穴を破壊し、公園の巣穴出現付近まで移動する。 詳細解説 EDF兵が居ると巣を破壊してしまうこともあるので、全滅させておく。 ダイバーの上向き放置なら4箇所目が位置ずれせずに放置しやすい。 4つ目の蜘蛛巣穴はスポーン数が多いので、ライフが500程度あればリロードが遅い武器でも回復ドロップで何とか生き残れる。 分割なら2つ目の民家屋根にダイバーで片方がアイテム回収がやり易い。 M3レイピアスラストかマスターレイピア・スラストがあるなら4つ目の巣穴で安定放置出来る。 4つ目の巣穴は3つ目の巣穴側から見て公園内の大きい木と小さい木2本で出来る三角形の左側に出現する。 丁度三角形の左側にひし形になるような形となる頂点の部分が巣穴の中心。 3つ目の巣穴を潰したら蟻を一匹残して連れて行き、↑の場所で倒すと巣穴の上に簡単に乗れる。 後は巣穴の縁近くまで行き中心を向いたら斜め45度~90度上を向き旋回速度を40に設定し、輪ゴムでスティックを両方内側に倒して攻撃も固定すれば完成。 蜘蛛で位置ずれしても巣穴の縁がすり鉢状になっているので自動で挙動を修正してくれる。 3時間前後でカンスト。 少し下へ画面が動くと巣穴を攻撃してしまうので注意。 エアレイダーソロ、分割 自力で回収する必要こそあるものの、エアレイダーのみで可能な方法。 第四波の蜘蛛まで行ったらスカイツリーに登り、 できる限り真下に向けてスカイトラップ12Wか16Wを押しっぱなしにするだけ。 勝手に網にかかって勝手に切り刻まれてくれる。アイテムもほぼ一直線に並ぶため回収も楽。 インパルスでも可能だが、アイテムが飛び散りやすいため できる限り射程の短いワイドインパルスを低レベルで散布するのがおすすめ。 INF手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科) 1P:マスターレイピア(持っていればスラスト推奨)&RZRプラズマ・ランチャー 2P:なんでも まず範囲武器だが、黒蟻が一発で沈めば良いのだが消費ENの関係上RZRプラズマ・ランチャー(以下プララン)をお勧めする。 最初、第一の巣穴が前方やや右方向の倉庫の奥側に出現する。 プラランで巣穴を狙えば勝手に沸いてくる蟻も死んでくれるので、ENが切れない様に9発(NPCの攻撃があれば8発)打ち込む。 アーマーに自信あるならマスターレイピア(スラスト推奨・以下マスレイ)で攻撃すれば早く破壊できる。 1匹目が逃げる事もあるが無視して構わない。 次に、本部の無線を聞きながら第二の巣穴へ。 第一の巣穴があった空き地に接する本通りを進み、橋の手前の左手に数件看板がある建物が並んでいる左側奥にある細い路地の突き当たりに巣穴が出現する。 恐らく巣穴から数匹蟻が出てきているので、プラランを1~2発撃ってある程度綺麗にする。 この時、蟻を殲滅しきらない事。 そして、蟻の数が少ない間にマスレイで巣穴を破壊する。 数匹残った蟻が殲滅される前にNPCの隊長を峰撃ちする。 峰撃ちが済んだら隊員に付いてこられない様にして第三の巣穴へ。 スカイツリーの右側にある噴水のような公園の中央に出てくるのでその近くで待機。 その内残しておいた隊員が蟻を殲滅してくれるので、待っていれば巣穴が出てくる。 マスレイで出てくる瞬間から攻撃すると、丁度蟻が1匹出てきたときに巣穴が破壊できるので、そのまま第四の巣穴へ誘導する。 第四の巣穴は第三の巣穴からスカイツリー側の方向のMAP角の近くにある公園の中央にある大きい木のすぐ隣に出てくる。 誘導が終わったらマスレイをリロード(しなくても良い)し、プラランで蟻を攻撃。 間に建物があっても破壊できるし、ある程度誘導が出来ていれば勝手に公園の中に出てくるので待っても良い。 蟻を倒すと第四の巣穴が出てくるので、上に乗りマスレイを上空に向け攻撃を固定する。 放置できる状態にしたら、2P側の稼ぎたい兵科を巣穴まで連れて行き、放置すれば完成。 大体3時間程度でカンストする。 なお、放置する時旋回しながら移動させる場合、旋回速度はレンジャー・エアレイダーは55、ウイングダイバーは40、フェンサーは30程度で比較的安定するが、 ダイバーとフェンサー以外の兵科が攻撃役だと撃ち漏らしが出やすくなる。 回転放置の場合、通常のマスレイの方が打ち漏らしが少なくなる。 また、巣穴の縁の上は殲滅こそ可能だが、巣穴自体が動くのと蜘蛛に押される影響で巣穴の外側に押されて巣穴を壊す可能有り。 『M15 大地崩落』を編集 M17:谷に潜む影 +M17:谷に潜む影・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M17:谷に潜む影 増援の輸送船は投下位置から移動しないのでそれを狙う。 輸送船は低空を飛んでいるので、ジャックハンマーM3以上は輸送船に届く場合があるので注意。 分割なら増援の輸送船で2隻同時に稼げる。 『M17 谷に潜む影』を編集 M20:光の堅陣(効率低) +M20:光の堅陣・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M20:光の堅陣 取得武器レベル ミッション解説 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL HARD 16~21 HARDEST INFERNO ミッション解説 巣穴の外から狙い撃ちできるミッション。西側の巣穴近くに小屋が2つあり、そこから狙い撃ちが可能。 レイピア・スラストの場合は巣に近い薄茶色の小屋から狙い撃とう。 巣穴が最初から存在するうえマップも狭いので、短時間でセットアップできるのもポイント。 巣穴の出現間隔は長めなので、効率を求める場合は他のミッションが良い。 味方NPCはフェンサーが2部隊おり、片方は巣穴に向かって歩いてくるので倒しておこう。 また、巣穴はリスポーン完了までの時間が極端に短いので、上級難易度はそれなりの装備が必要となる。 『M20 光の堅陣』を編集 M25:銀糸の都(効率低)(マルチM26) +M25:銀糸の都・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/26 銀糸の都:銀糸の都 取得武器レベル ミッション攻略 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL 2~7 HARD 17~29 HARDEST INFERNO ミッション攻略 初期状態で蜘蛛の巣穴とレタリウスが存在し、それ以外の敵は出現しない。 マップが狭く味方NPCもいないので、低難易度なら簡単にセットアップが完了する。 効率は悪めなので、短時間で放置を完了させたいときにお勧めのマップ。 巣穴(蜘蛛)・・・リスポーン間隔 約30秒、リスポーン時間 約2秒、スポーン数 8体(約33秒ごとに8体が出現) ウィングダイバー+他兵科 武器はレイピア・スラストが必須。もう一つはレタリウスを処理できればなんでもよい。 開幕後はすぐにレタリウスを倒し、その後は蜘蛛を殲滅する。 巣穴の脇を走る道路の上からスラストを撃つ。道は緩やかな坂なので、 白線の位置を目印にし、なるべく高い位置から蜘蛛だけに当たるよう角度を調整する。 余裕があれば他兵科を巣穴のそばまで移動させておくと、救出からセットアップまでが楽になる。 『M25 銀糸の都』を編集 M37:密集地帯(マルチM40) +M37:密集地帯・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M37:密集地帯(マルチM40) 取得武器レベル ミッション解説 マップ概略(追記・修正 求む) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL 6~10 HARD 30 21~33 HARDEST INFERNO ミッション解説 初期配置で巣穴が6つ密集しているので、オフなら分割で2つ、マルチなら最大4つ同時稼ぎや 6つ残しで倒しながら回収することもできる。 巣穴はマップ北西端のコンテナ付近に集中しているので、辿り着くまでに大量の敵が沸いてくる。 オフラインならウイングダイバーのM30ランチャーでコンテナを壊しつつ進むとよい。 この時、巣穴を狙うためのコンテナ・鉄塔まで壊さないように注意しよう。 マップ概略(追記・修正 求む) 開始時に向いている方向が上 -----作戦範囲外----- |海海階海海海海海海海海階海海 |海------------- |海|塔 赤2 塔塔 作階|蜘2 ココココココ 蟻2 戦海| 赤1 範海| ココココココ ココ 囲海| ココ 外海|蜘1 ココ ココココ ココ |海|倉倉倉倉蟻1ココココ |海|倉倉倉倉 ココココ |海| |階|倉倉倉倉 倉倉倉倉 蜘1・・・リスポーン間隔 約24秒、リスポーン時間 約5秒、リスポーン8体(約30秒おきに8体出現) 蜘2・・・リスポーン間隔 約22秒、リスポーン時間 約7秒、リスポーン9体(約30秒おきに9体出現) 蟻1・・・リスポーン間隔 約20秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン5体(約25秒おきに5体出現) 蟻2・・・リスポーン間隔 約20秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン4体(約25秒おきに4体出現) 赤2・・・リスポーン間隔 約23秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン3体(約25秒おきに4体出現)(Easyで確認) 『M37 密集地帯』を編集 M40:水辺の飛蟲(マルチM43) +M40:水辺の飛蟲・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M40:水辺の飛蟲(マルチM43) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL HARD 23~34 HARDEST INFERNO ミッション解説 蜂が登場する。巣が5つあり、密集地帯同様に選んで放置や倒しながら回収ができる。 開始位置から見て左から順番に 蜂8、蜘蛛4、蟻5、蜂9、蜘蛛12 という沸き数という情報アリ。(検証求む) 蜂>蜘蛛>蟻の順で一度に出る数が多いのでしっかり稼げる。(検証求む) 『M40 水辺の飛蟲』を編集 M44:虚無の船(マルチM47) +M44:虚無の船・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M44:虚無の船(マルチM47) 出現するおおよその武器レベル EASY Lv5~10 NORMAL Lv8~12 HARD Lv23~35 初期配置の大型輸送船が蟻を大量投下、小型輸送船・巣より投下速度・投下量が多い 大型輸送船を破壊すると次は蜘蛛を投下する大型輸送船が2機(分割プレイの場合こちらのほうが効率良し) 最後に赤蟻輸送船1機、蜘蛛輸送船2機だが投下量が少ないのでこれは使わない レンジャーでの稼ぎ 初期配置大型輸送船の投下位置が、ビルとビルの間なので ビルとビルの間にナパームを打ち込んで置くと落ちてきた瞬間燃え尽きる 分割の場合、もう一人はAF○○STやショットガンでビルの間に詰った敵を撃ちだす役をやっていれば事故も少ない 片方のビルを破壊し、残ったビルの壁面にフレイム・ガイザーを撃てば水平方向の火柱で死骸除去が自動化でき、 アイテム回収が楽 ウィングダイバーでの稼ぎ(イージー) 片手にリロードが短いレイピア系、もう片手はビルを壊せる武器で 初期配置のビルを壊し公園側に向かってレイピア打ちっぱなし 奥の障害物を壊しておくと蟻が跳ね返ってこないので事故が少ない フェンサーでの稼ぎ フレイムリボルバーの見せ場 落下地点の真下でひたすら火炎放射(割りと広範囲らしく撃ち漏らすことは無いと考えていい) 時々アイテムが飛び散るのはご愛嬌 ジャックハンマーがあるなら、ウィングダイバーと同様の方法を採っても良い 他者記載 真下で空中狩りをするのであれば、フレイムリボルバーにしろジャックハンマーにしろ、低レベルの短射程のものはここでは向かない (短い程、落ちてくる蟻の死骸との衝突率が高くなり、事故率も比例して高くなるから) ヘルフレイムリボルバーやジャックハンマーMAだと事故率はかなり低いものの、アイテムがかなり散らばるので分割プレイ向け。 ソロの場合は、ジャックハンマーで着地狩りするのが無難だと思う。 分割での稼ぎ フェンサー&任意兵科 フェンサー:スラスター武器、ジャベリン・カタパルト 〃〃〃〃〃:ヘルフレイムリボルバー×2 任意兵科 :輸送船を狙撃出来る武器 ①開幕はフェンサーで最初の大型輸送船(黒蟻)に向かう 最短最速で駆け抜ければ最初の投下にギリギリ火炎放射が間に合う 最初の投下分はスラスター武器で駆除しても良いが、強引に焼いても良い ②輸送船の投下地点で南を向いて北のビルを背にし、真上に間断なく火炎放射 (南のビルに近過ぎると左手のリロード中に逸れる右手のバックファイアで焼け死ぬので注意) 適正距離さえ保っていれば、左手のリロード中も右手の火炎で黒蟻を排除してくれる (北のビルも落下する死骸から身を守る壁となるので、壊さない方が安定する) 落下するアイテムをフェンサーが自動回収するのを確認したら、左右の攻撃ボタンを固定して放置 ③操作を任意兵科に切り替え、フェンサーに随行していった部隊の隊長を説得し、隊員を転属させる (フェンサーとの接触を避けるための措置なので、全員帰還して貰っても構わない) ④フェンサーの周囲に散ったアイテムを回収し、後続を含む全ての輸送船が狙撃可能な場所に移動 (射線確保の整地や視界確保の伐採が必要なら、今の内に済ませておく) ⑤極稀に発生する死骸の接触によるフェンサーの位置ズレを気にかけつつ2時間程放置 (位置ズレは前後が多いが、少しのズレ程度なら迎撃に支障は無い) ⑥任意兵科で後続を含む全ての輸送船を撃墜して終了 『M44 虚無の船』を編集 M50:戦禍拡大(マルチM54) +M50:戦禍拡大・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M50:戦禍拡大(マルチM54) 赤蟻、蜂、蜘蛛の巣穴がそれぞれ2つずつ存在 非アクティブなため処理がしやすく、沸き間隔も早い 蜘蛛巣2つ同時稼ぎなら1時間半程度?でカンスト ウィングダイバーでの稼ぎ 最も遠い巣穴(蜂)が稼ぎやすい マスターレイピア・スラストなら、最寄りのプレハブ屋上角から沸きの中心を狙える 分割の場合、エアレイダーとの相性が良い 沸きの間隙にバゼラート系(ネレイド系でも可)のヘリで巣穴中央を占拠すれば、ほぼ不動の回収役になる (左手でヘリを操作しつつ右手でダイバーの射角を調整すれば、突入時の被弾は最小限に抑えられる) ヘリの位置とダイバーの位置&射角次第では完全放置も可能 分割での稼ぎ(ウィングダイバー&任意兵科) ウィングダイバー:マスターレイピア・スラスト、SIGスナイパー 任意兵科 :命中精度の高い整地用爆発物、(ツインタワー登頂用装備) 周囲の整地さえ済ませておけば、放置中に撃ち漏らしても被害の少ない蜘蛛の巣穴で稼ぐ 駅前広場の巣穴(蜘蛛)なら1回で11匹湧き、カンストまで2時間15分程かかるが、周囲の整地は容易 ビル付近の巣穴(蜘蛛)なら1回で13匹湧き、カンストまで2時間程で済むものの、周囲の整地が面倒 ウィングダイバーを操作 ①低空飛行で前進しつつ、目の前の巣穴(赤蟻)にSIGスナイパーを照射し続けて破壊する ②交差点付近のビルの屋上に着地し、休憩。そこからツインタワーの屋上まで飛翔する ③ツインタワーの屋上から巣穴(赤蟻)をSIGスナイパーで破壊し、赤蟻を駆除する ④ツインタワーの屋上から巣穴(蜂)をSIGスナイパーで破壊し、蜂を駆除する ⑤ツインタワーの屋上から稼ぎに使わない方の巣穴(蜘蛛)をSIGスナイパーで破壊する ⑥ツインタワーの屋上から増援の第二波も含む全ての蜘蛛をSIGスナイパーで駆除する ⑦稼ぎの巣穴から湧く蜘蛛を駆除しつつ降下し、巣穴の中央を占拠する ⑧マスターレイピア・スラストに切り替え、仰角80~70°くらいで攻撃ボタンを固定。放置開始 (正確には吹き飛ばした死骸が降りかからない角度~位置ズレしても巣穴の縁を攻撃しない角度) 任意兵科を操作 ⑨マップに散らばったアイテムを回収しつつ、巣穴周辺の巣穴より高い建築物を爆発物で撤去 ⑩初期配置のレンジャー部隊と合流して非アクティブな蜘蛛を刺激しない距離まで避難する or 初期配置のレンジャー部隊と合流せずにツインタワーの屋上に登頂し、ズームで監視する 避難した場合はウィングダイバーが仮に事故死したとても、アクティブはレンジャー部隊が駆除してくれる 監視する場合はウィングダイバーの立ち位置を直し易いが、登頂用装備と監視用ズーム付装備が必要となる (自力でツインタワーを登頂する手段を持たないレンジャーだけは避難一択である。足が痛いんだよ) 監視する場合、ウィングダイバーの向きを任意兵科の向きに合わせておくと、 任意兵科に死骸が降りかからない上にウィングダイバーの操作がし易くなる 任意兵科がウィングダイバーかエアレイダー(ヘリ装備)の場合、 ②と③の間にツインタワーの屋上まで移動し、巣穴の破壊を爆発物で分担しても良い 密集率の高い赤蟻とエアレイダーのリムペット・ヘビーガンは相性が良く、1発で巣穴諸共に殲滅出来る 殲滅効率は良くなるものの、アイテム回収で降りる必要がある為に作業手順は増える ツインタワー最高部とフェンス?の外側(東棟の西or西棟の南)にある扇状のスペースとは、 フェンス?を経由する事でジャンプによる往復が可能であり、エアレイダーの行動範囲は意外と広い フェンス?の内側に落ちた場合、自力での脱出は不可能。ウィングダイバーの頭を踏み台にして脱出しよう 『M50 戦禍拡大』を編集 M84:灼熱(マルチM93) +M84:灼熱・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M84:灼熱(マルチM93) 前作の『烈火』と同様の方法で稼ぐことができるミッション。 増援の大型輸送船3隻はどれも絶え間なく開閉し敵を投下してくる。1隻でもよいが、分割やマルチで2隻3隻稼ぎをできると効率が上がる。 大型輸送船の中身は左右が黒蟻で中央は蜘蛛。 オフ画面分割イージーにてダイバーで片方をエダジマ(左)の頂上にのせ、 左と中央の輸送船から落ちてくる敵を15WRにおさまるようにして放置、 もう片方で7分周期程で回収にむかうと、1時間強でカンスト。 ダイバー*2だと回収が少しめんどいが3隻同時可能で、 5分周期程で回収すると、50分弱でカンスト。 また、ダイバー*2で真上マスレイT稼ぎは蜘蛛は大丈夫だが、 蟻だと微妙に位置がずれていくため完全放置はお勧めしない。 レイピア系を使うのなら蟻の場合、落下地点へ向けて放置し、15分周期で回収すればよい。 レンジャーで分割できない方へ MLRA-TW 必須 & AF-100 推奨 AF-100ない方は 20 or 99でも可 第1波の小物は全て MLRA-TW でなぎ払う。ヘクトルは AF-100 で。 アイテム回収を行った後、1,2匹残してキャリアー出現位置へ。 クイーンはAFで先に。スタート位置からみて右のキャリアの直下右に陣取り3隻が視界に入るようにMLRA-TWをかまえる。 直上のキャリアからの蟻はAFで。蜘蛛は落下中にもMLRA-TWの射程に入っているので、奥のキャリアから来た蟻とともに葬る。 3隻のキャリアがガンガン小物を落としてくれるのですぐにアイテムだらけになります。 あまり上を向くとMLRA-TWの照準がキャリアにもいってしまうので注意。 フェンサーで自動回収型完全放置 装備 フェンサー ヘルフレイムリボルバー×2(必須) 瞬歩用または何かお好みの装備 2Pは稼ぎたい兵科で 第一波のせん滅と、女王や輸送船を狙える武器 第二波中央の輸送船(蜘蛛)だけ残してほかはすべて片付けます。 フェンサーの片方がリボルバーで固定なので、2Pの装備でテンポよく行きたいところ 両方のキャラを蜘蛛落下地点に近づけて、2Pに援護してもらいながらフェンサーを輸送船の真下に配置 リロードをカバーするようにヘルフレイムリボルバーを真上に撃ちます。 2Pの画面を見ながら、落ちてくるアイテムを回収できるポイントへ微調整 どうしても回収し損ねる分についてはとりあえず無視します 2Pで散らばったアイテムを回収し、フェンサーの元へ フェンサーが回収できない部分を補うように2Pを立たせます。 目安としては、フェンサーを少し前に出してその後ろに並ぶように立たせるといいようです このときフェンサーの前に立つとこんがり焼かれてしまうので、必ず背中側に立つように 稀に取り損ねる分がありますが、無視できる程度なので、終わるときに回収しましょう 【EDF4】地球防衛軍4 Part113 241 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 13 13 56.51 ID BCfTNhma(4) 返信 (2) 灼熱稼ぎでマスレイ放置してみたけど味方が勝手にダイバーの前に来て死ぬな 242 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 13 17 02.81 ID dvH+sVCm(9) 返信 (1) それ嫌ならマスレイ持ってない方に仲間渡して、キャリアーの上に着地するとすこし離れた位置にいる事が多いぞ。勿論援護もしてくれる オマケに、蜘蛛は空中で真上に当たりもしない糸吐きながら落ちてるみたいで、下のリロードの隙が改善されている模様 243 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 13 18 45.00 ID /UVYDxH1(7) 返信 (1) 241 分割してるなら稼ぎ用でない方に味方合流させて、そっちで位置調整することで NPCに支援させたほうがいいかも。 『M84 灼熱』を編集 武器稼ぎミッション 武器稼ぎミッションの一覧です。ミッション名をクリックして武器稼ぎ用の詳細ページを参照して下さい。 ※稼ぎタイプについて 回転型・・・そのミッションを何回も繰り返すことで武器を稼ぐタイプ。 無限型・・・輸送船から落ちてくる敵を延々と倒し続けることで武器取得限界まで稼ぎ可能なタイプ。 ミッションNo ミッション名 稼ぎタイプ 一言 手順記載済み兵科 オフ 11/オン 11 対空戦 回転型 武器稼ぎの基本ミッション。まずはここから。 All オフ 14/オン 14 上陸阻止作戦 回転型 狙撃武器があればそれなりにいける。 All オフ 23/オン 23 巨人兵団 回転型 プラズマ、赤ビーム混合なので注意 All オフ 26/オン 27 赤色 回転型 レイダーかフェンサーがいないと厳しい。 All オフ 28/オン 30 ブルートフォース作戦 回転型 飛行ドローン対策が必要。 All オフ 44/オン 47 虚無の船 無限型 必須武器があるが衛士よりも高効率。 W オフ 45/オン 48 青き衛士 無限型 M11に続く定番稼ぎミッション。みんなお世話になる。 All オフ 52/オン 56 凶蟲大侵攻 回転型 フェンサーのみ。青き衛士より簡単 F オフ 58/オン 62 竜の舞う街 回転型 レンジャー限定か。効率は良くない。 R オフ 60/オン 64 敵中突破 無限型 武器とアーマーが同時に稼げるが、分割&レイダー必須。 All オフ 65/オン 70 そびえる機獣 無限型 楽だが輸送船が移動するため効率は悪い。回転型も可。 All オフ 66/オン 71 天地の牙 無限型 ウイングダイバー限定か。 W オフ 70/オン 75 闇の魔窟 回転型 Lv90武器が出始める。マップがとても小さい。定番。 All オフ 71/オン 76 殺戮の女王 回転型 ウイングダイバーの楽園。定番。 All オフ 72/オン 77 機獣師団 回転型 回転率の高い稼ぎ場。 All オフ 73/オン 78 竜の宴 回転型 十分なアーマーが必要。 A オフ 77/オン 82 墜ちた旗艦 回転型 かなり楽に稼げる定番だがマップが広い。 All オフ 80/オン 85 神竜 回転型 回転率が高い。それなりの武器が必要。 All オフ 82/オン 88 死の戦列 無限型 最終稼ぎ候補1。レイダーの聖地。おおよそ 7個/50Sec. All オフ 83/オン 90 大結集 無限型 最終稼ぎ候補2。比較的楽に稼ぎ可能。 All オフ 84/オン 93 灼熱 無限型 最終稼ぎ候補3。必須武器がある。おおよそ 8個/50Sec. All 武器稼ぎの手順(目安) +稼ぎの準備 まず最初は対空戦でLv50台までを揃えよう。NPCに任せ続けるのに飽きたら下記ミッションを試してみよう。 ミッションNo ミッション名 レンジャー推奨武器 ウイングダイバー推奨武器 エアレイダー推奨武器(ビークル) フェンサー推奨武器 一言 オフ 11/オン 11 対空戦 NPCに任せましょう NPCに任せましょう NPCに任せましょう NPCに任せましょう ここでまずは基本となる武器を稼ごう。アーマー稼ぎをするにも武器が必要です。 オフ 14/オン 14 上陸阻止作戦 ライサンダー2 MONSTER-S イプシロン装甲レールガンME2 30ミリ ガリア重キャノン砲M3,FHD3重迫撃砲 狙撃武器が出たらヘクトル狩りへ。 オフ 23/オン 23 巨人兵団 AF20ST ヘクトル狩り、↓の赤色が苦手な場合 オフ 26/オン 27 赤色 ガバナー50 レーザーランスC,バースト・ランス BM03ベガルタ ファイアーゴースト以上orヘリコプター系 ボルケーン・ハンマーD,ブラストホール・スピアM4 赤蟻ミッション。レイダー・フェンサー推奨。 +ある程度武器が揃ったら 一定水準以上の武器が手に入ったら青き衛士へ。もっと上位を狙えると思ったら飛ばしても構わない。 ミッションNo ミッション名 レンジャー推奨武器 ウイングダイバー推奨武器 エアレイダー推奨武器(ビークル) フェンサー推奨武器 一言 オフ 45/オン 48 青き衛士 ライサンダー2 MONSTER-S,イクシオンマーク4 イプシロン装甲レールガンMD4,サテライトブラスターC イオンミラー・シールド,ボルケーン・ハンマーD,FH22迫撃砲 INFERNOでLv80、HARDESTでLv60まで確認されています。 +もっと強い武器が欲しいなら 上の2つは一回のミッションが短く回転率が高いためオススメ。ウイングダイバーなら闇の魔窟。ディロイが美味しく狩れるなら機獣師団へ。アーマーが心許無いなら墜ちた旗艦へ行ってみよう。 ミッションNo ミッション名 レンジャー推奨武器 ウイングダイバー推奨武器 エアレイダー推奨武器(ビークル) フェンサー推奨武器 一言 オフ 70/オン 75 闇の魔窟 バウンド・グレネード,ファイブカードXB サンダーボウ20以上の雷撃,XSXプラズマ・ランチャー ローラーボムD2以上,シーザーワイヤーZD リフレクター系 or イオンミラー・シールド系,G3アームハウンド or アーケイン6連ミサイルG2 マップが狭くローディングも早い。 オフ 71/オン 76 殺戮の女王 AF99,MMF100,スプラッシュ・グレネードα サンダーボウ20R以上,イズナ-FF,サンダースナイパー40,XSXプラズマ・ランチャー シーザー・ワイヤーZD,ZEXランチャー 近接武器+FHER重爆迫撃砲、盾+スピアM5以上 ウイングダイバーの楽園。分割できるならダイバーに寄生する方が早くて安全だったりする。 オフ 72/オン 77 機獣師団 ライサンダー2以上 MONSTER-S イプシロン装甲ブラストレールガン以上 FGX高高度強襲ミサイル ディロイマップ。余裕があれば足も綺麗に片付けよう。レーダー一面緑色に。 オフ 77/オン 82 墜ちた旗艦 ライサンダー2以上 MONSTER-S 他兵科を支援しよう。 FGX高高度強襲ミサイル クレーターの下へ落ちないように殲滅しよう。ブレインは周囲を片付けてから。 +最終狩場 ここは各兵科別に記載する。最終狩場なので最上位武器が必要になることも多い。 +レンジャー レンジャー レンジャーは最も欲しい武器であるライサンダーZが最高Lv(90)の武器なため、必然的にライサンダーZの取得を狙う形になる。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 72/オン 77 機獣師団 ライサンダー2以上 ディロイを片付けるミッション。殲滅より回収の方が時間が掛かる。 オフ 77/オン 82 墜ちた旗艦 ライサンダー2以上 クレーターに落ちない様に気をつければ初期アーマーでもクリア出来る。 オフ 80/オン 85 神竜 フュージョンブラスターDA以上 ドラゴンミッション。弾切れに注意すれば短時間で簡単。 +ウイングダイバー ウイングダイバー 放置,半放置にはマスター・レイピアスラスト推奨。その稼ぎ易さから分割してダイバーを使用し他兵科の稼ぎをする人も。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 71/オン 76 殺戮の女王 サンダーボウ30以上,イズナ-FF,XSXプラズマ・ランチャー,サンダースナイパー40,プラズマ・フォールΣ 最初の蜘蛛を範囲で殲滅すれば加速する。分割寄生も安定。Lv90までならここをお勧めする。 オフ 80/オン 85 神竜 レーザーランスΣ or フレイドマル,グングニル 神竜はグングニル2発で沈むので、高速で回転させる事が出来る。 オフ 83/オン 90 大結集 ルクサード,MONSTER-S 敵は全て待機モードなので、少しずつ相手にしよう。 オフ 84/オン 93 灼熱 ミラージュ15WR,MONSTER-S or 分割で非常に安定する最終稼ぎ場。ソロでも可能だが慣れが必要。ミラージュ15WRは必須だが、他は最初のヘクトルと増援のデスクイーンさえ落とせれば何でも良い。マスレイ放置で分割するのなら、ヘクトルとデスクイーンを倒せる事が必須条件。 +エアレイダー エアレイダー 基本的にヘクトル狩り。イプシロン装甲ブラストレールガン,イプシロン装甲ブラストレールガンEがあるならすぐにでも可能。回転率を求めるなら、手持ち武器はサテライトブラスターを推奨。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 82/オン 88 死の戦列 スカイトラップ・ワイヤー16W,イプシロン装甲ブラストレールガン以上 エアレイダーの聖地。飛行ビークルさえ片付けたら余裕を持って稼げる。飛行ビークルは支援を持っていけばNPCに任せても殲滅してくれる。 +フェンサー フェンサー 武器レベルが最高でLV85までなので、最終稼ぎの敷居が低い。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 70/オン 75 闇の魔窟 リフレクター系 or イオンミラー・シールド系,G3アームハウンド or アーケイン6連ミサイルG2 最初の蜘蛛を初期位置から落ちずにミサイル。後半は盾で跳ね返すだけ。 オフ 71/オン 76 殺戮の女王 近接武器+FHER重爆迫撃砲、盾+スピアM5以上 開幕の蜘蛛はスラスターから近接武器を空撃ち→爆撃で一網打尽。その後は背を取られないように盾とスピアで殲滅。 オフ 72/オン 77 機獣師団 FGX高高度強襲ミサイル ミサイルでディロイを綺麗にしよう。慣れれば回収しながら殲滅して時間を短縮しよう。 兵科別武器稼ぎ推奨武器 レンジャー 基本的には、ライサンダー2以上の狙撃武器を順次持っていく事となる。 +レンジャー武器詳細 入手順(目安) 武器名 Lv 一言 1 ライサンダー2 45 レンジャーの主力である礼賛シリーズ。ライサンダーでは火力が物足りないので2以上を推奨する。Ver1.03で火力が2700⇒2400と下方修正された。青き衛士や余裕があれば機獣師団,墜ちた旗艦へ行ってみよう。 2 ファイブカードXB 48 連射速度やリロード時間なども優秀なため、遠近問わずに使っていける。闇の魔窟に持っていってみよう。 3 ライサンダーF 70 ライサンダー2でこの武器が出るまで頑張ろう。2の約1.5倍の火力がある。機獣師団,墜ちた旗艦,死の戦列等を余裕を持って出来ると思う。 4 AF100 75 射程が必要な場合を除けば雑魚も大物もこれ一本。稼ぎ状態に持っていくまでの不測の事態にも強い。 5 フュージョンブラスターZD 75 巣穴破壊等PTFPが高い武器が必要な時活躍する。神竜戦のお供。 6 ハーキュリー 77 Ver1.03で強化された狙撃銃。もしライサンダーZが無い時に出ればライサンダーFより取り回し易く、発射間隔とリロードが短いので片手を空けられる。 7 スティングレイMF 78 優秀な発射速度とリロードに加えて建物破壊や大物狙撃も出来る名機。オフならハーキュリーの代わりや確殺出来る雑魚散らしに大活躍。自爆には注意。 8 ライサンダーZ 90 この武器を出すために武器稼ぎをしているといっても過言ではない。レンジャーの主力。他に欲しい物があったら機獣師団,墜ちた旗艦,死の戦列等へ行ってみよう。 ウイングダイバー 最低限のアーマー(1000程度)を確保したら電撃系を持って闇の魔窟や殺戮の女王へ行くこととなる。 +ウイングダイバー武器詳細 入手順(目安) 武器名 Lv 一言 1 M3レイピア・スラスト 20 アーマー稼ぎのお供。稼ぎでの事故死を防ぐため、M15:大地崩落等である程度はアーマーを上げておこう。 2 サンダーボウ20 30 ダイバーの主力参謀シリーズ。これがあれば闇の魔窟HARDEST程度なら大丈夫。 3 イクシオン6WAY 36 分割青き衛士で放置稼ぎが出来るようになる。上位武器(9WAY,マークX,ルクサード)があればもちろんそちらが良い。 4 サンダーボウ20R 43 単発火力は20より下だが、発射速度が2倍に上がっている。闇の魔窟INFも行ける。 5 MONSTER-S 55 ダイバーの唯一狙撃武器として使える狙撃武器。これのために稼ぎをする人もしばしば。青き衛士はこれだけでも行ける。単発撃ちも練習しよう。 6 サイ・ブレードα 60 一定距離を直進した後、ロックした相手へと誘導する。闇の魔窟や墜ちた旗艦で真価を発揮する。 7 サンダースナイパー40 62 射程距離1900mの超長距離電撃系ショットガン。真価は洞窟内でこそ発揮される。殺戮の女王へ持っていこう。 8 イクシオン・マーク4 65 対ヘクトル武器。DPS、EN効率に優れ引き撃ちに適する。分割青き衛士で重宝する。緊急チャージ中は使えないので注意。 9 サンダーボウ30 67 ダイバーの主力武器。射程がべらぼうに伸びているのでサンスナ要らずに。これさえあれば洞窟内で敵無しに近く、飛行する敵にも使い勝手が良い。殺戮の女王へ行こう。 10 XSXプラズマ・ランチャー 67 闇の魔窟,殺戮の女王の最初の殲滅用武器。一瞬で勝負が決まる。 11 マスター・レイピア 72 PTFPは脅威の12600。これでも2から1/3に弱体化した過去を持つレイピア系の最強種。灼熱等の無限沸きで簡単に放置できる。忙しいあなたのお供に。巣穴を瞬殺でき、輸送船も密着さえすれば一度の開閉で落とせる。 12 ミラージュ15WR 76 最終稼ぎ場である灼熱の必須武器。撃ち続けていれば攻撃範囲が安全地帯に早変わり。 13 マスター・レイピアスラスト 82 マスレイのスラストタイプ。巣穴の上や輸送船の下で何時間も撃ち続ける姿が各地で目撃されているらしい。 14 プラズマ・フォールΣ 87 XSXプラズマ・ランチャーと使用方法はほぼ同じ。殲滅範囲が広いので殺戮の女王INFならこちらを推奨。 15 イズナ-FF 90 洞窟無双開始。ダイバー版AF100とでも言える代物。闇の魔窟や殺戮の女王へ持っていこう。普通の攻略でも地を這う敵主力級をコロコロ出来る。引き撃ちにも良し。2丁持ちすれば片方がリロード中でも常に攻撃できる。 16 サンダーボウXD 92 参謀の最上位。参謀30より火力が上昇。色も緑色に。チャージ時間・消費ENも若干増えた。 17 RZRプラズマ・ランチャー 92 プラズマ・ランチャー系最上位。火力に対し非常に低燃費。射程も2160mと長い。精度がBと若干悪いが爆破範囲が25mと大きいため当てやすい。狙撃武器の代替品にも出来る。MON-Sよりこちらが先に出る人も…。 エアレイダー イプシロン装甲レールガンとサテライトブラスターでヘクトル狩りをするのが基本。 +エアレイダー武器詳細 入手順(目安) 武器(ビークル)名 Lv 一言 1 サテライトブラスターC 45 貫通+毎秒1600D+最大48000Dの高出力でヘクトルが近づく前に丸焼き可能。三機撃破でリロード可能なため青き衛士には最適。 2 BM03ベガルタ ファイアーゴースト 45 これ1つで赤色で稼ぎができる。攻撃を受けないように焼き払うだけでクリア可能。 3 BM03ベガルタ バスターアームズ 52 重兵装のベガルタ。これで青き衛士のヘクトルを相手取ろう。 4 ローラーボムD2 53 某自動お掃除ロボ型自走爆弾。ヘクトルの相手に飽きたら闇の魔窟へ行ってみよう。 5 イプシロン装甲レールガンMD4 55 ソロで青き衛士へ行くならほぼ必須。ヘクトルを狩りに行こう。 6 EF31ファイアーネレイド 56 これ1つで赤色で稼ぎができる。ヘリの挙動に慣れよう。 7 パワーアシストガンMG 66 ビークルやトーチカ地帯の地面に貼り付けると稼ぎが捗る。味方に貼り付けるなどの応用でも活躍。支援装置としてはリロードも比較的早い。 8 イプシロン装甲ブラストレールガン 69 死の戦列へ行くための最低ライン。これとスカイトラップ・ワイヤー16WかNPC用に支援武器を持っていこう。 9 サテライトブラスターD 70 毎秒3200D。ディロイもこんがりと焼けるため、機獣師団が安定の狩り場に変化する。 10 スカイトラップ・ワイヤー16W 80 対空兵装。飛行ビークル等を引っ掛けて落とそう。蜘蛛がいるミッションで使用すると味方がビビる。糸に巻かれて死ぬんだよォ! 11 サテライトブラスターE 80 いよいよ毎秒4000D。これがあればディロイ・ヘクトルがメインのミッションは完全に餌場となるため、早い内に入手できれば非常にラッキー 12 BMX10プロテウス ガンマ 80 ブルートフォース作戦で最初のヘクトルを倒せれば要請可能。数の出る回転式がやりたければどうぞ。 13 イプシロン装甲ブラストレールガンE 84 死の戦列で稼ごう。ヘクトルは主砲2発で沈むので、無駄弾を使わず丁寧に。 14 アブソリュート・トーチカ 89 安地作成装置。一部のミッションで有ると安定感が大違い。他のトーチカも電磁プリズンから上は下位互換ではないので使い分けよう。 フェンサー ボルケーンハンマーを持って赤色等の地上部隊を殲滅し、最終的にはFGX高高度強襲ミサイルで機獣師団のディロイ、闇の魔窟で蜘蛛の糸を反射する等か。 +フェンサー武器詳細 入手順(目安) 武器名 Lv 一言 0 FG7ハンドガトリング 0 初期武装。M15:大地崩落等の巣穴でのアーマー稼ぎをするならハンドガトリングシリーズで。反動で勝手に上へ向くので巣穴を壊してしまう心配が無い。 1 イオンミラー・シールド 0 戦闘に直接使用するのではなく、ディフレクターの発生のモーションの早さを利用したキャンセル用。最初から最後まで使える。 2 ジャベリン・カタパルト 14 通称ジャベキャン専用兵装。全兵科最速の非常に速い移動が可能。 3 リフレクター 27 イオンミラー・シールドをさらにディフレクター尖らせた盾。ウイングダイバーをも超える非常に速い移動が可能になる。 4 ボルケーン・ハンマーD 43 赤色で無双ができる。地上部隊にはボルケーン・ハンマー。 5 FH22迫撃砲 53 青き衛士へ行くなら輸送船を落とせる武装が必要。迫撃砲を持っていこう。 6 G3アームハウンド 55 射出後ほぼ真っ直ぐに飛ぶマルチロック式のミサイル。障害物の多い街中での使用はオススメしない。盾と一緒に闇の魔窟へ持って行こう。 7 ボルケーン・ハンマーZD 56 Dと同様赤色へ行こう。 8 ワイルド リバイアサン 58 死の戦列へ行くなら持っていくのも一興。弾速は非常にゆっくり。 9 FGX高高度強襲ミサイル 71 発射後高高度まで上昇するので市街地等でも使いやすい。フェンサーは武器最大Lvが高くないので機獣師団が最終稼ぎ場となる人も多く、これがあればディロイの脚を綺麗に壊せ、レーダー一面緑になる。 10 NCSSキャノンショット 75 Ver1.03で超強化された散弾砲。同時発射70発の総火力11200で貫通付きというスペックは、状況によってはガリアの代わりから対空・対大群と幅広く使える。 11 ジャックハンマーMA 77 両手持ちで無限放置稼ぎのお供に。半分ずつリロードすれば隙も無い。 12 35ミリ バトルキャノン砲 80 射程1200m、火力10000と安定高火力武器。稼ぎで大物が出る場合持っていくのもあり。 13 ダイナ・フォースブレード 83 対空に使える近接兵装。射程は最大1000m。Ver1.03で火力が2400⇒6000と2.5倍にもなった、最も強力に化けた武器の一つ。その射程から主兵装が近接武器のランスであるダイバーへのFF率は非常に高い。
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概要仕事の流れ伝説の賞金首の場合 プレイヤー賞金首イベント 賞金首 一流賞金稼ぎ免許 Tips ランク 報酬 賞金稼ぎ専用アイテム ギャラリー 概要 賞金稼ぎの仕事がしたければまずローズの保安官執務室に行き(マップに表示される)、外に張り出されているポスターを見るとムービーへ。 免許を買うか買わないか選べる。もちろん買わないと仕事ができない。ゴールド15本必要だが、PS4プレイヤーは無料で購入できる。 一度クリアした賞金首はリプレイ可能で、リプレイ時は前回より難易度が上がる。 伝説の賞金首は生死問わず報酬は一律だが他の賞金首は死体にしてしまうと報酬は減少する。 ver1.26より報酬の変動率が変更され、5分以内は変わらないが、5~10分はわずかに増額し、10分以上は減少率のペースが上昇。 仕事の流れ 1.手配書を入手する 民警団での参加も可能 手配書は各地の郵便局や保安官事務所に張り出される。 1週間に一度伝説の賞金首が張り出され、それは多大な報酬を受け取ることができる。現在では手配書掲示板から好きな伝説の賞金首を選ぶことができる。 2.手配書をもとに賞金首を探す 標準の賞金首には難易度が星1~3まで設定されている。しかし必ずしも星3が難しいというわけではなく、星2や1でも環境や時間制限などが厳しい物も。 賞金首のパターンは大まかに分けると隠れ家やキャンプにたむろしている 馬車や列車で移動中 イーグルアイで痕跡をたどりながら探す 建物や施設で賞金首を待ち伏せる 隠れ家に向かって移動中プラス隠れ家にたむろしている(複数人) などさまざまなパターンがある。 3.賞金首を捕まえる 賞金首が逃げ始めてから追っ手の敵は無限湧き。 最寄りの拘置所(法執行官事務所、警察署)、あるいは囚人馬車に連れて行く。進行方向最寄りの拘置所または囚人馬車が目的地としてマップ出るが、必ずしも指定されたところに届ける必要は無く、拘置所ならどこでも良い。 他プレーヤーの賞金稼ぎの妨害をしてもヘイトを買うだけで何のメリットも無い。しかしながら、嫌がらせをしてくるプレイヤーは少なからず居ることを念頭に。 伝説の賞金首の場合 手配書を決定するとムービーが始まり賞金首の近くまで連れて行かれる。 ミッション扱いのため完全なパブリックで行われ、チームの復活回数は2となっている。 難易度は1~5まであり、4,5は生け捕りでないと報酬が出ない。 2019年11月26日から10人全員解放され、だれでも捕獲に挑戦できるようになった。 プレイヤー賞金首イベント 役割ランク12になると解除されるプレイヤー賞金首イベント。 この招待状を持っているとほかのプレイヤーが狙っている賞金首を横取りできるようになる。もちろん懸賞金ももらえる。 賞金首 賞金首一覧 参照。伝説の賞金首もここに含む。 一流賞金稼ぎ免許 2020年12月1日に追加されたコンテンツ。 現在のランクに加え新たに10までのランクが追加された。 一流になるには賞金稼ぎの免許を所持した状態で手配掲示板に行くと15ゴールドでアップグレードできる。 今後数週間は毎週伝説の賞金首が登場する。 Tips 通常賞金首はさまざまなパターンがあるが、要注意は複数人の待ち伏せ。待ち伏せが発覚すると、賞金首は全力逃走モードに入るため、こちらも銃弾飛び交う混乱の中全速力で追いかけなければならない。 賞金首が馬に乗っていた場合はもう最悪で、良くて十数秒、悪ければ出現した瞬間に逃げられた判定が出ることもある。当然ミッション失敗。 列車に乗ってる賞金首は下手に列車から降ろして運ぶよりも、そのまま列車に載せたまま運ぶのが良い。大抵の場合は制限時間内に街や囚人馬車近辺に到着するため。 ランク 役割ランクが存在する。ランクは経験によって入手できるXPである。 ランク 解除品 1 トークン2つ 2 トークン2つ 3 集中力 4 賞金稼ぎイベント 5 逆スピン 6 強壮剤バッグのアップグレード 7 イーグルアイ+ 8 スピンアップ 9 キットバッグのアップグレード 10 トークン2つ 11 プレイヤー賞金首イベント 13 逆スピンアップ 14 危険回避力 15 トークン2つ 16 認知力 17 交互フリップ 18 トークン2つ 19 トークン2つ 20 ガンスピン(2丁) 21 トークン2つ 22 賞金稼ぎのチャンスについての手紙 23 プレイヤー賞金首発掘 24 食料品・嗜好品バッグのアップグレード 25 トークン2つ 26 ショルダートス 27 トークン2つ 28 8の字トス 29 トークン2つ 30 トークン2つ ランク1~5 初心者 投げ縄(強化版)スコフィールドリボルバーのバリエーションデルガド鞍ブルトン - 赤茶毛 赤粕毛ゲレロのガンベルトワキーニー(コスチューム)毒ヘビのバックル ランク6~10 有望株 賞金稼ぎのキャンプのテーマ追跡矢のパンフレットボルト式ライフルのバリエーションブラックボーンの指輪ブラード(コスチューム) ランク11~15 一人前 賞金稼ぎの馬車ブルトン - 青鹿毛 青薄墨毛ボーラゲレロのホルスターアンダーカットレイヤーガーウッドブルズアイの手袋 ランク16~20 達人 見張ってるぞ(感情表現)カルゴタ(コスチューム)ブルトン - ぶちダップル鹿毛 スチールグレーレッドハートの眼帯 ランク21~25 ベテラン 賞金稼ぎの馬車の塗装:標準アップランド鞍ホークモスボーラ、ブルックストーンボーラ、グレイブセンドボーラリージェントガンベルトスワントンの眼帯リージェントホルスターモレーの拍車 ランク26~30 一流 賞金稼ぎの馬車の塗装:精巧ルマットリボルバーのバリエーションスピン エイムトールバーナックルシャープバックルソログッド 報酬 時給制のため振れ幅あり。 賞金首 報酬品目 生 死 現金 $ $ ゴールド 0.08~0.2本 0.16本 賞金稼ぎXP 200XP 伝説の賞金首 報酬品目 生死問わず 現金 $ ゴールド 0.2本 賞金稼ぎXP 200XP 賞金稼ぎ専用アイテム ウィーラーローソンのカタログより購入可能。トークン必要。 品名 説明 価格 ボーラ 犯罪者が逃走したら、ボーラ(鉄球のついた縄)を投げればいい。足に絡まれば標的は心が折れ、逃走をやめる賞金稼ぎランク10で解除 $30.0014G 3 投げ縄(強化型) これまでで最も強靭な投げ縄。縄は太く、簡素なナイフでは切れない。法執行官が重犯罪人を確保するのに重宝される。 $350.00 1 ゲレロのガンベルト $125.00 1 ゲレロのホルスター 賞金稼ぎランク10で解除 $93.75 2 ギャラリー
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自分はウイングダイバー(以下ダイバー)から育てたのでLV高めのダイバーを使う形からまずやっています。 長時間の放置で死んでいる事が有るので他のwikiとかで 「まず大丈夫」「完全放置可能」 と言うのは多分完全に間違った情報かとは思います。 ダイバーを使う方法は基本的に虫穴を使う方法と輸送船使う方法 自動放置でき無い理由の一つとして幾ら飛ばしてもスキが有るのでその内ズレるので 「完全に自動放置は出来ない」 重ねて書きますが出来ません。 ただし微々たるダメージを食らうだけで多少の時間は耐えるのである程度の放置は出来ます。 恐らくズレてズレてズレて虫穴からはじき出され回復されなくなって死亡するんだとは思います。 虫穴から弾き出されるのだけは確認しているので多分そうなって死ぬしかないのかな?って思います。 ソロ同種分割でやる場合違う職の場合は1倍 同職なら二倍になります。 ただダイバー以外で自動放置をやるのは大変なので基本的に一倍と考えると良いかも知れません。 ダイバー同職で二倍と考えるのも良いですが1倍で稼ぐ場合ダイバー使うのでタイバーを育てる事は無いかと思います。 hp係数が低いとは言え常時上がるので結果的にソコソコ上がります。 ダイバーも余程上げたいって時以外はダイバーはhp育てる必要は無いと思います。 前準備と注意点 使うミッションM15大地崩落 前準備と注意点 長時間放置する時はnpc隊員が攻撃して支障がでるのでやる時は殺して下さい。 ダイバーがhp3000位で5時間位放置していると死んでいる事が良くありますが2.3時間放置では死なないのでhp1000位につき一時間位放置してもいいという感じかも知れません。 大体一時間に付きダイバーが100位上がるような気がしますので ダイバー 0.232 エア 0.464 レンジャー 0.464 フェンサー 0.58 440個*0.23位だとすると時間200 255位の比率で上がると思います。 大体2.3時間で一括りだとしてダイバー以外は 400 500程度上がると言うことなので まぁ・・・やってもしょうがないですが一倍で一日で2400 5000位上げられると言うことになると思います 遊んでいる時とかに放置して2,300程チビチビ上げていけば気がつけばそれなりのhpになっているかとは思います。 一倍でもミッションこなすより全然速く上がりますのでお試しあれ。 後絶対必要なものとしては有線コントローラーでしょうか。 無線だと自動的にコントローラーがoffになるのでこれは必須かと思います。 確かアイテムは1ステージ1000位位でストップだったはずなので大崩落ダイバーだと二時間30分位で一区切りなのでは無いでしょうか? 使うミッション ◆ミッション 01.再召集 02.広がる災厄 03.翼の戦姫 04.落日 05.遮風地帯 06.地下洞 07.凶蟲噴出 ※稼ぎ所 08.凶蟲飛散 09.海辺の怪 10.異邦人の帰還 11.対空戦 ※稼ぎ所(高難易度での優秀な稼ぎ場) ※マラソン向き 12.魔の降る日 13.円盤撃墜作戦 14.上陸阻止作戦 ※稼ぎ所(武器&アーマーの稼ぎ場1) ※オンラインマラソン向き 15.大地陥落 ※稼ぎ所(無限アーマー稼ぎ可能) ※無限沸き 16.要塞破壊作戦 17.谷に潜む影 ※稼ぎ所(無限アーマー稼ぎ可能) ※無限沸き 18.巨砲 19.防御スクリーン突破作戦 ※稼ぎ所 ※マラソン向き 20.光の堅陣 21.地の底へ ※稼ぎ所(高難易度は狭い通路を有効に使うと楽) 22.奈落の罠 23.巨人兵団 ※稼ぎ所(高難易度での稼ぎ場) ※マラソン向き 24.頂の飛船 25.停泊 26.銀糸の都 27.赤色 ※稼ぎ所 28.高速船 ※[実績関連]レッドカラー ※稼ぎ所(レッドカラーしか居ないのでわりと安全。ただし硬い。) 29.赤く染まる山 ※オンライン専用 30.ブルートフォース作戦 ※稼ぎ所(武器&アーマーの稼ぎ場2) プロメテウス ※オンラインマラソン向き 31.突入作戦フェーズ1 32.突入作戦ファイズ2 33.闇の捕縛者 ※オンライン専用 34.突入作戦フェイズ3 プロメテウス 35.雷鳴 36.魔都潜入 37.異邦人集結 38.烈火 ※稼ぎ所(女王とレッドカラーが居るので装備が弱いうちは厳しいかも。レア率が高い。) 39.星船 40.密集地帯 41.渡橋作戦 42.掃討作戦 43.水辺の飛蟲 ※稼ぎ所(蜂がメインで沸く穴を優先的に潰しておくと無限稼ぎの場になる) ※無限沸き 44.殲滅 45.天変 46.鋼の獣 47.虚無の船 48.青き衛士 ※稼ぎ所(高難易度での優秀な稼ぎ場。INFでLv75までの武器が出る) ※マラソン向き 49.大地の守護者 50.船団奇襲作戦 51.山道の罠 52.要塞猛進 53.挟撃 54.戦禍拡大 55.空挺結集 56.凶蟲大侵攻 57.輸送船急襲作戦 58.魔蟲の王 59.狂える空 60.眼下の船団 61.滅びの予兆 62.竜の舞う町 63.炎上する山 64.敵中突破 ※稼ぎ所(エアレイダーのイプシロンがあると楽になる) ※マラソン向き 65.飛蟲の塔 66.重装要塞追撃戦 67.山岳解放戦 68.高所狙撃戦 69.魔山の巨人 70.そびえる機獣 71.天地の牙 72.巨神船 73.強行突入 74.巨塔破壊作戦 75.闇の魔窟 76.殺戮の女王 77.機獣師団 78.竜の宴 79.光の迷宮 80.人都瓦解 81.竜撃陣 82.墜ちた旗艦 83.天の兵団 84.円陣 85.神竜 86.廃都の脅威 87.糸編みの谷 88.死の戦列 89.巨獣の群れ 90.大集結 91.魔軍 92.絶対包囲 93.灼熱 94.星喰らい M15大地崩落 *
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尺稼ぎとは、尺(ここでは、アニメの時間)を強引に伸ばすことである。 チャージマン研!は番組の放映時間が1回10分間で、そのうち本編の長さはおよそ5分半。 たまによく本編の内容が薄いためにたった5分半でさえ間がもたないと判断したのか、不要な演出などで無理矢理時間を調整していることがある。 これが尺稼ぎである。 ちなみに本編の最初や途中の尺ではこう呼ばれるが、本編の最後の場合は一般的に尺あまりと呼ばれている。 うまいこと内容を付け加えればいいのだが、内容がない場合は ストーリー上まったく無意味なことをしてみる 展開のないシーンを長めに映す セリフや動作に大きく間を持たせて時間を稼ぐ などの方法でなんとか終了まで間をもたせていい感じに終わらせるのである。 ちなみに冒頭の尺稼ぎでは同じBGMが使われることが多く、「尺稼ぎのテーマ」などと呼ばれている。 第37話「ハイジャックをやっつけろ!」では本編が始まった途端にまっすぐ飛んでいるだけの飛行機を約36秒間映し続けるというひどい尺稼ぎがある(一応背景は変わっていくが)。 露骨な尺稼ぎの他にも全体的にテンポの悪いところは多々ある。(無闇に研のアップで「アッ」と言うとか・・・) そのくせに妙なところで台詞が早口だったり、シーンの繋ぎが粗かったり、戦闘シーンが短かったりする。 尺の使い方が無計画なようだ... ・主な尺稼ぎ回 頻繁に起こっている尺稼ぎだが、中でも特にひどい回を記述する。 9話「ジュラルモンス登場」途中でストーリー上まったく必要ない研とバリカンの格闘ごっこが行われる。研たちが格闘ごっこを終わるまで実に一分間ある。 18話「囚人島大脱走」冒頭の馴れーションと闇ウォーリーが独房に入るまでの描写だけで1分26秒も消化してしまう。しかもその途中無意味に笑う闇ウォーリー 35話「頭の中にダイナマイト」ストーリー上まったく必要ない劇中劇の怪獣映画から始まる。研たちが映画を見終わるまで51秒ある 37話「ハイジャックをやっつけろ!」冒頭ただ飛んでいるだけの飛行機を36秒間映し続ける 40話「疾走!殺人ハイウェイ」全体的に・・・ 55話「エジプトで出会ったやつ」冒頭アフリカの動物の映像が40秒近く続く 64話「爆発!マンモスコントロールタワー」全体的に・・・ ζ ζ